C'est sûr que si on passait juste son temps à courir et à donner un coup d'épée dans chaque monstre pour qu'il crève, le jeu serait bien vite torché. Mais au niveau de l'intérêt, je ne suis pas sûr que les joueurs comme moi y trouveraient leur compte...
Le jeu est un ACTION-Rpg, avec un gros aspect exploration et une petite touche de survival. L'intérêt majeur du soft réside dans le combat, puisque que c'est d'abord et avant tout une simulation de duels à l'arme blanche. Donc demander une durée de vie effective, c'est un peu comme demander celle de Tekken. Certains se contenteront de vaincre le dernier boss, peut importe le moyen, en espérant un super générique de fin (ceux là se seront trompés de jeu à mon sens), et ceux qui accrocheront y passeront des mois, et y reviendront de temps en temps, même après avoir fait d'autres jeux.