Tout a déjà été dit avant, alors, cette fois-ci, je ne me répéterai pas.
Et apparemment, FromSoftware a décidé que c'était comme ça qu'il faudrait jouer. Donc, pour les développeurs, il y a bien une façon canonique de jouer à DmS. Plains toi à eux pour le côté "puriste", pas à ceux qui y adhèrent.
Ensuite, "online" ne veut pas dire "coop". Le PvP, surtout si l'on envahit, c'est du solo, pas du coop. Et le mode coop ne prenait pas "beaucoup de place", il était tout à fait secondaire, plutôt réservé aux joueurs débutants qui n'arrivaient pas à franchir tel ou tel boss. Même les environnements de jeu n'avaient pas été étudié pour du coop. Et le fait de ne pas pouvoir aller plus loin que le boss avec le même partenaire, ou encore le fait que tuer un boss en Spectre Bleu ne le tuait pas dans son propre monde envoyait un message précis : ce mode n'était pas fait pour faire toute l'aventure avec une seule et même personne, même si, en refaisant tous les niveaux deux fois, c'était chose possible.
DmS était un jeu résolument solo, et il semble en être de même pour DkS.