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Liste des sujets

Le systeme de Sauvegarde Auto. ?

HH18HH
HH18HH
Niveau 5
25 septembre 2011 à 14:03:51

Dans le GL on peut voir une flamme en au a droite,c'est une sauvegrde auto.
Cela veut il dire qu'a chaque fois qu'on meure ,on renait au dernier ennemi tuer ?
Sinon pouvait vous m'expliquer a quoi elle sert ? Merci

Neo-Kronos
Neo-Kronos
Niveau 10
25 septembre 2011 à 14:07:46

Il y a une save Auto à chaque ennemi tué ou item consommé; cela signifie qu'après une de ces actions tu peux éteindre ta console et lorsque tu la rallumeras tu reprendras où tu t'es arrêté.
Si tu meurs, tu reprends au dernier feu de camps que tu as actionné et PAS à la dernière save auto que tu as déclenché.

Le "hic", c'est qu'en activant un feu de camps (donc un point de respawn si tu meurs) le jeu devient plus difficile.
Il faut donc activer les feux de camps intelligemment :)

CactusValentin
CactusValentin
Niveau 10
25 septembre 2011 à 14:09:24

Si se serais un système de save comme ça le jeu serait hyper simple, tu tue un ennemis hop un check point :(

Dark-Souls
Dark-Souls
Niveau 10
25 septembre 2011 à 14:14:54

C'est le même système que Demon's Souls .

Sauf que les feux de camps , c'est l'archipierre :rire:

Aziel-Zero
Aziel-Zero
Niveau 4
25 septembre 2011 à 14:45:33

Le système des feu de camps, n'est pas encore super bien expliquer, d'après ce que j'ai compris.

Les feux de camps: servent de check point, de point de sauvegarde (même si il y a une sauvegarde auto), de lieu de regen, ainsi qu'endroits pour utiliser ces soul pour booster ces capaciter.

Mais à ce que j'ai compris à chaque passage au feu de camps les monstres repop mais en plus puissant. Cela risque d'être problèmatique pour ceux qu'il veulent farmer pour avoir des souls, et donc augmenter leurs levels.

Parce que dark souls est un monde libre je crois. Il y pas de nexus pour regenerer, sans que cela affecte les different monde.

Si je me suis tromper n'hésiter pas à me corriger sur mes erreurs.

Aesthetic
Aesthetic
Niveau 10
25 septembre 2011 à 14:54:13

Du peu que j'ai lu - peur du spoil, quand tu nous tiens ! -, c'est ça ...

0lympus
0lympus
Niveau 11
25 septembre 2011 à 14:55:50

Je vais parler de Demon's Souls mais normalement dans Dark Souls c'est exactement pareil. Le système de save auto a deux fonctions.

La première c'est de pouvoir reprendre à l'endroit exact où l'on était avant de quitter le jeu. C'est la moindre des choses puisque dans Demon's Souls il n'y a pas de pause. Quand on meurt par contre, comme expliqué plus haut, on repart du dernier checkpoint.

La deuxième est à mon sens ce qui contribue grandement à rendre l’expérience Demon's Souls unique. Puisque le jeu sauvegarde automatiquement après chaque action (item consommé, pnj tué...) et qu'il n'y a qu'un seul slot de sauvegarde par personnage, chaque action effectuée est donc tout simplement IRRÉVERSIBLE. Je trouve ça génial pour l'immersion.

Voilà, j'espère que c'est clair.

Black_Spectrum
Black_Spectrum
Niveau 6
25 septembre 2011 à 19:13:09

Dans DS je compte plus le nombre de fois où j'ai éteint ma console le moment meme où je mourrais. Du coup quand je reprenais le jeu une semaine plus tard, je chargeais une partie PILE en train de mourir.
Oui on ne pouvais pas feinter.

Aesthetic
Aesthetic
Niveau 10
25 septembre 2011 à 22:44:41

Si, si, mais fallait être rapide.

HH18HH
HH18HH
Niveau 5
27 septembre 2011 à 10:29:18

Ah euh...D'accord merci.

j-osef
j-osef
Niveau 10
27 septembre 2011 à 10:33:49

J'ai une question en dehors du sujet.Comment on stock les items, armes etc...? Au feu de camp aussi .

Youme
Youme
Niveau 7
27 septembre 2011 à 11:21:50

j'imagine oui, a moins qu'on est un inventaire illimité :sarcastic:

j-osef
j-osef
Niveau 10
27 septembre 2011 à 11:27:29

Je me pose la question parce que sur un gameplay je viens de voir le joueur avec X armes dans son inventaire (pas mal d'épées, deux haches lourdes, une hallebarde et je parle même pas du reste).

Ca voudrait dire qu'on aurait tout sur soi :doute: :( J'espère que c'est au feu de camp qu'on peut se délaisser du surpoids.

Cocofachpopov
Cocofachpopov
Niveau 7
27 septembre 2011 à 13:14:23

Tu n'as plus de sur-poids dû à l'inventaire.

j-osef
j-osef
Niveau 10
27 septembre 2011 à 13:20:13

Je viens de m'en rendre contre sur le topic intitulé "partie en live JAP".Que tu portes une armure lourde ou rien, tu roll rapidement.Le gars il a X armes, plus de 900 flèches.

Je trouve un peu dommage, c'était intéressant à gérer cet inventaire sur DS.

Amras44
Amras44
Niveau 3
27 septembre 2011 à 17:56:25

La vitesse pour les roulades dépend de l'équipement.
Va voir sur cette page (en anglais) :
http://www.neoseeker.com/forums/51620/t1685562-rolling-speed-invasions-stat-change-etc/

Je vais au moins traduire la partie roulades :

Dans Demon's Souls il y avait 3 vitesses de roulades.
- En dessous de 50% de la charge max => roulade rapide
- Au dessus de 50% de la charge max => roulade lente
- Au dessus de 100% de la charge max => s'écrase au sol

Dans Dark Souls il y a 5 vitesses différentes :
- En dessous de 25% de la charge max => roulade rapide
- Entre 25% et 50% de la charge max => presque une roulade rapide
- Entre 50% et 75% de la charge max => presque roulade lente
- Entre 75% et 100% de la charge max => roulade lente(comme Demon's Souls)
- Au dessus de 100% de la charge max => s'écrase au sol

A savoir que dans Darks Souls les armures sont censées avoir une vraie utilité. Ce qui permet de faire un perso soit très peu protégé mais très rapide, ou alors un perso lent mais plus résistant.

j-osef
j-osef
Niveau 10
27 septembre 2011 à 18:07:44

Ok meci, je viens de voir en effet, ils n'ont pas changer l'intérêt de la stat endurance pour porter plus lourd.

Dans le gameplay que j'ai vu, je sais pas à quel soul level le gars est mais il roll rapide et pourtant c'est une espèce de tank.

Amras44
Amras44
Niveau 3
27 septembre 2011 à 18:16:29

Ouaip mais endurance ne sert plus qu'à ça et la barre d'endurance.
Apparemment un léger boost à la résistance également.
Peut-être que le mec a boosté son endurance à fond, ou porte un anneau pour améliorer sa charge max ...

De toute manière on a plus la quasi-invincibilité pendant une roulade.

On verra bien à la sortie du jeu chez nous ^^

(la dextérité permet de rouler plus rapidement aussi)
Dexterity
-Increases the speed and distance of rolls and leaping in general
-At high levels and low equip burden, your character will cease to roll and will instead to ninja backflips or other ridiculous stuff

J'ai hâte de me faire mon voleur avec son équipement tout léger pour faire des esquives de fou ^^

MonsieurSauvage
MonsieurSauvage
Niveau 10
27 septembre 2011 à 18:17:05

"s'écrase au sol"
L'animation d'un énorme guerrier avec une armure DELAMORKITU se vautrer lamentablement doit être assez comique. :noel:

MonsieurSauvage
MonsieurSauvage
Niveau 10
27 septembre 2011 à 18:18:31

"At high levels and low equip burden, your character will cease to roll and will instead to ninja backflips or other ridiculous stuff"

Ca me plait moyennement ça. Ca colle pas vraiment à l'ambiance d'avoir un perso qui balance des saltos dans tous les sens. :doute: