Oui, je sais, je suis une vraie pipelette quand je m'y mets.
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Bon , résumons la situation, voici une ITW expliquant le jeu dite "abordable" et en même temps, plus difficle .
http://www.vg247.com/2011/08/13/turn-away-from-the-light-hands-on-with-dark-souls/
Voici,la traduction partielle de ce qui nous intéresse:
"" Namco Bandai, avec sa sortie de Demon's Souls, adopte une approche beaucoup plus audacieuse avec la suite spirituelle, Dark Souls. Plus audacieux parce qu'il sort sur PlayStation 3 et Xbox 360, cette fois, contrairement à son prédécesseur. Plus audacieux grâce à un REFUS CATEGORIQUE de flatter un marché plus grand public et de rendre le jeu plus facile.
la nature hardcore n'a pas été compromise dans l'espoir de monter les ventes, Les développeurs ont fait une petite concession pour soulager les personnes cette fois-ci.
« C'est moins frustrant pour les nouveaux arrivants … Au début de Demon's Souls était presque impossible".
Nos études de marché montre qu'environ 70 % des joueurs qui ont joué,ont cessé après trois heures, parce qu'ils ne pouvaient passé le premier niveau. Maintenant, le jeu a davantage la libre-itinérance à un degré et vous pouvez choisir votre itinéraire à travers les niveaux , vous avez un plus large éventail de possibilités qui à son tour facilite le début du jeu un temps soit peu. »
Avant que quelqu'un se plaigne de compromis, telle une branche d'Olivier ne devrait pas être considérée comme un signe de faiblesse sur une partie du From Software. La version de lancement de Dark Souls peut venir avec un mini guide de jeu pour aider les gens à s'attaquer aux étapes d'ouverture, s'ils choisissent de l'utiliser, sans oublier de mentionner une balade légèrement plus facile, mais ces concessions ne sont guère plus qu'un moyen de bercer les joueurs dans un faux sentiment de sécurité.
Eh bien, autant de sécurité comme n'importe quel jeu commercialisé peut se l'offrir avec l'expression 'Se préparer à mourir!'
Notre expérience avec le jeu s'est assez bien confirmé de ce que nous savions déjà : Dark Souls est un jeu dur. Après avoir regardé le démonstrateur de "prepare to die" mourir plusieurs fois pendant sa présentation entraînée, notre héros – un chevalier de Pompée en place avec une épée surdimensionnée et certains sorts intéressants – n'a pas beaucoup fait mieux malgré que nous sachions ce qu'il allait arriver.
Chaque bataille est une danse de mort, chaque ennemi, un meurtrier probable. La prise de conscience de votre entourage est primordiale ;savoir quand se battre et le moment de fuir , puisque presque tout ce qui bouge cherche à vous couper en rondelles.
Simplement, un jeu qui requiert autant de cervelle que de muscles. Et, il semblerait, une bonne paire d'yeux.""
Donc, en résumé, le début du jeu a été dévelloppé de manière plus progressive, afin que les moins téméraires et les non-acharnés ont une chance de perséverer, mais malgré tout, le jeu a été conçu dans le même esprit et la même optique que son prédécesseur, à savoir, : il sera dure.
D'ailleurs, pour le boss,le golem de fer,il est fortement conseillé d'être au moins à 2, l'un distrayant le golem, l'autre pouvant le frapper.
Rassuré?^ pour la difficulté?
Retenez bien cette phrase ( qui est pour moi, la plus importante):
" Le créateur Hidetaka Miyazaki, dont son objectif, est de créer une suite à la fois fidèle à ses racines et fidèle à la base aux fans qui ont contribué en premier lieu à le rendre viable ."
