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Aventurier débutant ..

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Scarbus
Scarbus
Niveau 12
02 septembre 2014 à 00:54:18

Salut, je suis un total débutant et j'ai choisi l'aventurier mais je comprends pas trop ce qu'il faut améliorer pour la dextérité etc, comment on gagne les points .. à quoi ça sert d'embraser, de redevenir humain .. Rien est expliqué ! :(
Donc, les symboles pour les armures, je pige pas non plus .. Je comprends rien à toutes ces statistiques .. :(

Help! :hap:

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
02 septembre 2014 à 01:31:30

Alors pour pas me fatiguer à tout expliquer: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25075-281961-1-0-1-0-le-guide-de-survie-du-debutant.htm

Pour ce qui est de redevenir humain:

Pour redevenir humain il te faut une Humanité dans ton compteur (le cercle en haut à gauche de ta vie). Pour avoir des humanités dans ton compteur tu peux soit consommer une humanité (l'item comme une petite flamme noire entourée de blanc) soit en récupérer directement dans ton compteur en tuant un certain nombre d'ennemis.

Si tu meurs tu perds toutes les Humanités de ton compteur.
Si tu meurs alors que tu étais redevenu humain tu redeviendra une carcasse.

Lorsque tu es humain, tu a accès au mode en ligne. A savoir que tu pourra invoquer des PNJ et joueurs pour t'aider à faire la zone jusqu'à la défaite du boss.
Mais le revers à cela est que tu peux te faire envahir par d'autres joueurs ou PNJ qui tenterons alors de te tuer.

Embraser un feu ne peut se faire que sous forme humaine, cela permet en échange d'une Humanité d'augmenter de façon permanente le nombre de fioles d'estus que tu récupère à ce feu de 5.

Pour les niveaux:

A chaque fois que tu tues un ennemi tu gagne des âmes (dans ton compteur en bas à droite). Ces âmes te servirons à passer tes niveaux, acheter divers objets ou améliorer ton équipement (mais pour cette dernière action il faut aussi des minerais). Tu est libre de dépenser tes âmes comme bon te semble.

MAIS à chaque fois que tu meurs, tu perds toutes les âmes que tu avais dans ton compteur. Tu peux aller les récupérées en retournant sur le lieu de ta mort et en récupérant l'orbe verte qui sera au sol (incluant les Humanités que tu avais dans ton compteur).
Cependant, si tu meurs avant d'avoir récupérer tes âmes, elles seront perdues à jamais.

Pour les stats:

-Vita: augmente les PV

-Concentration: augmente le nombre de cases de sort disponibles (et donc le nombre de sorts différents qu'il est possible d'utiliser)

-Vigueur: augmente la barre d'endurance et augmente le poids maximum d'équipement dont tu peux t'équiper.

-Force: permet d'utiliser plus efficacement les armes lourdes comme les masses, les haches, les ultra-espadons et les grands marteaux, et de faire plus de dégâts avec (certaines armes nécessites une certaine Force pour pouvoir êtres utilisées). Prendre une arme à 2 mains permet de multiplier sa Force par 1,5.

-Dextérité: permet d'utiliser plus efficacement les armes rapides, à plus faibles dégâts comme les dagues, rapières, katanas et épées courbes, et de faire plus de dégâts avec (certaines armes nécessites une certaine Dextérité pour pouvoir êtres utilisées).

Il faut savoir que certaines armes nécessites à la fois de la force et de la dextérité comme la plupart des épées droites, lances, hallebardes et espadons.

-Résistance: statistique inutile à ne jamais augmenter, si un problème de résistance se fait ressentir, augmenter la Vitalité.

-Intelligence: permet d'avoir recourt à la magie des âmes, augmente les dégâts de celle ci et permet d'utiliser des armes magiques (de la Force et de la Dextérité sont souvent aussi nécessaires pour savoir utiliser l'arme) et d'augmenter leur dégâts.

-Foi: permet d'avoir recourt aux miracles divins et d'augmenter les effets/dégâts ainsi que d'utiliser des armes divines (de la Force et de la Dextérité sont souvent aussi nécessaires pour savoir utiliser l'arme) et d'augmenter leur dégâts.

Le formulaire a expirer, Praise the Sun \\ |T| //

Scarbus
Scarbus
Niveau 12
02 septembre 2014 à 12:05:59

Merci beaucoup :)

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
02 septembre 2014 à 14:55:35

Mon petit conseil : quand tu passe de niveau augmente des trucs concrets en fonction de ton style de jeu. Genre endurance ou vita, et fait bien attention a ce que tu y gagne.
Genre pose toi la questipn si ca pourrait te sauver la vie d'avoir plus d'endurance, de pv, ou autre.
Aussi un tres bon truc pour les débutants est de faire les premières partie en "fast roll" la roulade la plus rapide, pour après choisir si tu veux jouer sous les 25% ou sous les 50% et ensuite pour quelles situations c'est mieux de changer pour lun ou lautre.
Perso jai commencé un guerrier avec une bonne armure et le mid roll. Et quand je me suis rendu compte qu'on pouvais avoir des roulades plus rapides je jouai plus qu'avec ca, va ma bien facilité la vie.
En plus même avec une bonne armure tu peux pas prendre beaucoup plus de coups, par contre avec le fast roll tu vas pouvoir les eviter bien plus facilement et contre attaquer plus vite

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
02 septembre 2014 à 15:04:03

Petit ajout
A ma première partie après quelques heures de jeu voila les trucs que je faisai pour surmonter la difficulté :
Deja jaugmentai pas beaucoup la vita, mais l'endurance, je suis arrivé a 40 endu alors que javai même pas 20 en vitalité.
C'est pas forcément conseillé mais comme les ennemis font trop mal mon raisonnement était : mieux vaut ne prendre aucun coup (ce qui n'est pas si dur)
Et plus t'as d'endu plus tu peux prendre de coups sur ton boubou.
Ca conjugué avec la roulade la plus rapide, pour etre intouchable.

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
02 septembre 2014 à 16:57:09

DrunkenCat :d) Mid roll avec de la balance c'est mieux que fast roll sans pour débuter, et comme l'anneau d'Havel est pas évidant à avoir en premier run sans se spoiler le fast roll avec balance est assez utopique pour un premier run.

46 balance mid roll > all :oui:

tchads
tchads
Niveau 7
02 septembre 2014 à 17:15:42

Richtofen, t'es un héros :p

(Ne compte plus le nombre de pavé dédié aux débutants :p)

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
02 septembre 2014 à 19:17:39

Lol oui ca fait plaisir de voir les gens s'entraider.
Ouai ptetre que c'est mieux d'avoir de la balance pour débuter. mais je trouve que c'est bien de s'entraîner aux roulades dès le départ, ca dépend des gens je suppose.
Mtn que tu le dis, avoir le fast roll sans balance quand on débute est ptetre plus dur, mais ca fait surement progresser plus vite.

Genre a mon premier run je bute le chevalier noir avec difficulté. Et ensuite jouvre une petite porte avec mon passe partout et je tombe sur un gros chevalier gris tout lent (Havel) je me dit "ouaaa la blague, 10 fois plus facile a backstab que le chevalier noir" jusqu'à ce qu'il me oneshot...
Après pas mal d'essais et au moins 15 backstabs ken vient a bout.

Rien que ces deux combats mon fait super progresser.

Enfin bref, tout le monde joue différemment, le truc que j'aime avec la roulade c'est qu'une fois qu'on a pigé que la frame dinvincibilité est énorme on va beaucoup moins galérer, et ca va servir tout le temps.
Mieux vaut crever plein de fois au villages des gentils morts vivants et ensuite gérer le reste du jeu, plutot que de se rendre compte plus tard qu'on peut pas se reposer sur son armure et que est obligé de maîtriser la roulade pour jouer tranquillement.

tchads
tchads
Niveau 7
02 septembre 2014 à 22:40:52

Je me suis dirigé naturellement vers les armures légères personnellement. J'ai beaucoup utilisé l'anneau qui augmente la résistance physique trouvé a Sen (je suis d'ailleurs surpris de ne pas le voir plus souvent dans les build)

Apres avoir vu mon chevalier rouler comme un teubé, j'ai viré le métal pour le cuir direct :p

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
03 septembre 2014 à 00:36:11

Ah oui il est cool cette anneau. Sinon il y a celui qui augmente la stabilité (poise) pour pas etre stun.

La petite technique c'est davoir un futal lourd avec l'anneau, comme ca t'as les.deux avantages, t'es stun moins souvent et tu gardes les.roulades rapides

tchads
tchads
Niveau 7
03 septembre 2014 à 03:19:54

j'ai encore un peu de mal a m'y retrouver dans les armures (comparer une armure améliorée avec une armure qui ne l'est pas est un exercice tres complexe pour moi :p) je reste généralement sur les ensemble. J'aime bien l'ensemble cramoisi (pas pour l'apparence, malheureusement) et l'ensemble cuir noir.

J'ai monté l'endurance, tetre que je peux prendre une piece ou deux d'Havel sans cesser de rouler? faudra surement son anneau, cependant...

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
03 septembre 2014 à 03:47:38

Bonsoir,

Te prends pas la tête sur les armures.
Les deux seules considérations que tu dois avoir pour faire ton choix sont :
1) La balance, qui va décider de quelles armes tu vas pouvoir encaisser un ou plusieurs coups sans être interrompu.
2) Le poids, en fonction de ton objectif en terme de mobilité et de roulade.

Les défenses sont des données très secondaires. A la limite, il peut être intéressant de faire ton choix en fonction des résistances au poison ou aux éléments. Par exemple, le set du Pyromancien pour parcourir le marais empoisonné. Mais cette logique d'utilisation reste ponctuelle et marginale.

Généralement, on choisit dès le départ un set d'armure (complet ou composition personnelle) en fonction de son build, puis on l'améliore. N'upgrade pas des choses que tu n'es pas sûr de garder jusqu'à la fin. Tu vas perdre du temps et des ressources.

tchads
tchads
Niveau 7
03 septembre 2014 à 14:14:25

je suis en NG+ maintenant, les ressources, ça ne manque pas (je farme les éclats de titanites dans la derniere zone en déposant ma marque pour les ames, que je transforme a ma guise grace a frampt... j'ai ce que je veux, vite et pour pas cher)

Mais par exemple, pour Gwendolyn, une armure spécialisé anti magie ça peut aider (je l'ai fait avec en cuir noire avec l'anneau anti magie, mais il me fait un peu peur en NG+)

drunken-soul
drunken-soul
Niveau 4
03 septembre 2014 à 21:14:41

Salut, je suis pas débutant, mais j'ai toujours pas compris cette histoire de lettres (dex/force/etc)à coté des armes.

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
03 septembre 2014 à 21:40:56

@drunken-soul

C'est simple, t'as 4 icones: Force, Dextérité, Intelligence et Foi.
En dessous de certaines icones sont des lettres: S, A, B, C, D, E et "-" pour indiquer qu'il n'y a rien.

Si une arme a une lettre dans un (ou plusieurs) des attributs, elle a un bonus de dégâts proportionnel à ton niveau dans cet attribut (For, Dex, Int, Foi).

Le bonus de dégâts est également déterminé par la lettre, S étant le meilleur bonus (dégâts de base pratiquement doublés) et E étant le moins bon (quasi insignifiant).

Donc, une arme avec un B, A ou S et beaucoup de points dans la statistique appropriée fera beaucoup de dégâts.
Une arme avec un D ou un E ne vaudra pas un investissement important dans ces statistiques.

La lettre C est intéressante surtout si l'arme a un C pour une statistique (donc 2 C, généralement ce sont en For et en Dex, c'est le cas de beaucoup d'épées droites, lances et espadons).

Je sais pas si j'ai été claire, je galère toujours pour expliquer le système de scalling :(

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
03 septembre 2014 à 21:42:33

si l'arme a un C pour une *seconde statistique

tchads
tchads
Niveau 7
04 septembre 2014 à 13:56:34

Voila ça se confirme: Gwendolyn en NG+ est plutot dur (sachant que j'ai eu O&S du premier coup, donc je suis pas non plus trop trop trop nul)

Vous auriez pas des conseils pour un mec qui aime pas la magie?
Armure: grand chapeau,robe et ceinture cramoisie +5, gant de cuir noire +9, bagues: sorcellerie et grace protectrice.

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
04 septembre 2014 à 14:14:07

Ecusson + Fast roll + fleures vertes + roulades.

L'armure tu t'en fous, juste qu'avec de la balance c'est mieux, car si tu te fais touché durant le fight par son arc ou l'une de ses masses d'âme, t'es stun et tu te prends toutes les autres. M'enfin juste à la roulade et au bouclier c'est pas très dure quand même.

Les missiles multiples faut se planquer derrière les piliers (pas tout de suite quand il les lance sinon il a le temps de caster un second sort et tu te retrouves bloqué à attendre derrière ton pilier).

La grosse boule magique à éviter avec une roulade (c'est à cause de ça qu'il faut pas camper derrière les piliers, si il balance ce sort après les masses d'âmes chercheuses et que t'es déjà/encore entrain d'attendre derrière le pilier tu te mange au moins un des deux).

Quand il se lève sur ses serpents c'est qu'il va mitrailler à l'arc, suffit d'avance et bloquant ou de courir en diagonale en partant d'un des bords du couloir.

Une fois au CaC, arme à deux mains et bourinage de travlo, le mieux étant de réussir à l'atteindre quand il vient de se levé pour tirer à l'arc, ça permet de mettre au moins 4 coups.

La technique est la même quel que soit le Ng.
Pour les prêtres, Grande Barrière Magique et le boss devient ridicule.

Le plus marrant ça aura été de la faire avec mon RP Havel, armure d'Havel + Grand bouclier d'Havel + Grande barrière Magique, je courais dans ses sorts en mode https://image.noelshack.com/fichiers/2014/36/1409832700-mais-osef.jpg

tchads
tchads
Niveau 7
04 septembre 2014 à 15:50:31

oui, c'est la méthode que j'utilise :'(

J'ai failli l'avoir, il lui manquait un coup ou deux... je me suis arreté pour ramasser ma tache de sang et j'ai perdu le rythme.... quel gros con je suis :'(

ok j'y suis presque. J'avais pas pensé à la balance, je joue sans aucune balance alors j'ai l'habitude du stunlock, mais sur ce boss, c'est sur qu'il fait très mal. Une armure avec un bon rapport balance/légèreté a proposer?

Dr_L_Richtofen
Dr_L_Richtofen
Niveau 10
04 septembre 2014 à 17:10:50

-Anneau du loup

-Armure de chevalier (d'élite pour les résistances, mais un peu plus lourde)

-Une ou 2 pièces d'Havel (bottes ou gants) ou 1 Havel et 1 Fer noir/Géant

-Armure de Ciaran

Sinon t'utilise quoi comme armes et tu as combien en vigueur ?