Bonjour,
Les deux fins sont parfaites, et la deuxième se paie même le luxe d'être surprenante.
Normalement, en ayant joué le jeu à fond, et en ayant bien déterré le background, il n'y a rien à attendre de ce combat contre Gwen et/ou d'une cinématique finale.
Pourquoi ça ?
Et bien parce que le jeu n'est pas une histoire qu'on vous raconte, mais une histoire que vous écrivez. Un narrateur n'a rien à vous dire, car normalement à ce stade du jeu, vous savez ce que vous faites, et connaissez la raison de votre présence en ce lieu. Vous venez tuer Gwen afin de ranimer le Feu, ou le laisser s'éteindre définitivement.
La fin du jeu n'a pas vocation à être une révélation ou quoi que ce soit d'autre. Elle n'est qu'une conclusion.
En ce qui concerne une cinématique introductive au boss ?
Choix difficile auquel ils ont très certainement réfléchi beaucoup... Il aurait pu nous mettre une scène similaire à celle de Vendrick dans DkS2... Mais est-ce que ça aurait été cohérent avec une agression ?
Une fin sans combat obligatoire alors ? Un boss optionnel ?
Vu les plaintes de certains qui se croient dans un J-RPG (où boss final = plus gros combat du jeu), ce n'était clairement pas possible... Pourtant ils nous l'avaient presque fait dans Demon's Souls. Visiblement, ils n'ont pas osé aller plus loin (ils sont et restent des japonais après tout ^^).