Si tu montes ta dextérité, oublie les forges spéciales, contente-toi d'amélioré en normal (pas brut). La forge divine est intéressante pour les personnages disposant de beaucoup de Foi.
Aucune forge n'a d'influence sur les saignements, mais elles ont une influence sur les paramètres bonus de l'arme (aussi appelés scalling).
Qu'est-ce que le scalling ?
En regardant la fiche d'une arme, en bas à gauche, il y a des lettre associées à des symboles qui sont 4 des statistiques de ton personnage. C'est symboles sont, dans l'ordre, Force, Dextérité, Intelligence, Foi. La lettre en dessous est le scalling. Du meilleur au moins bon, les scalling sont: S,A,B,C,D,E. Meilleur est le scalling, plus l'arme gagnera en dégâts en fonction de ton niveau dans la statistique associée.
Exemple: la Dague de Bandit à un scalling B en dextérité (qui devient un A une fois l'arme améliorée en +14 et +15).
Une dague de bandit +15 avec 12 en dextérité fera seulement 159 de dégâts, alors qu'à 30 de dextérité elle fera 231 dégâts.
A l'invers, une arme avec de mauvais scalling (D et E) on un gain de dégâts insignifiant. Certaines armes, comme l'épée draconique, n'ont aucun scalling, leurs dégâts sont donc fixes, rendant l'arme très peu compétitive.
Les forges spéciales, comme la forge divine, permettent de donner à une arme un scalling dans une statistique supplémentaire, tout en diminuant les autres scalling. En l'occurrence, la forge divine ajoute à l'arme des dégâts magiques et un scalling en foi, qui augmentera les gégats magiques. La forge Brute diminue grandement les scallings mais augmente de manière plus importante les dégâts de l'arme, mais cette amélioration n'est tout de même pas à la hauteur de la forge normale, et une arme +10 équivaut pratiquement à une arme brute +5 (les matériaux pour monter en +10 ou brute +5 sont les même), et l'arme +10 peut encore être améliorée jusqu'à +15 et recevoir des enchantements temporaires (via des résines ou des sorts).
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