Le problème si tu la passes en électrique c'est qu'elle va faire des dégâts fixes, elle perdra tout ses bonus ( appelés scalling). Cette amélioration est bonne si tu n'investis pas énormément dans les stats offensives et que tu te contentes des prérequis (ou que tu reste en dessous de 30 environ).
De plus il faut faire attention que une arme avec des dégâts élémentaires (foudre, feu ou magie) fera, à dégâts équivalents avec une autre arme sur le papier, moins de dégâts, car elle sera confrontée à 2 résistances de l'ennemis (la physique ET l'élémentaire).
Exemple pour illustrer:
Comparatif avec 35 DEX et FOR https://mugenmonkey.com/darksouls/?c=288474467586285793
L'arme élémentaire fait plus de dégâts théoriques, mais elle en fera moins en pratique. De plus, les 35 de FOR et DEX n'ont aucune influence sur ces dégâts.
Comparatif avec uniquement les prérequis https://mugenmonkey.com/darksouls/?c=473639080552063231
L'arme élémentaire à l'avantage, elle ne nécessite pas d'investir 50 niveaux dans les stats offensives.
Pour résumer: les armes élémentaires sont excellentes à bas niveau et lorsque l'on n'investit que le minimum de points en For et DEX, mais elle ne peuvent pas rivaliser avec une arme possédant un bon scalling et la/les stat/s appropriée/s à 40.
Pour ce qui est des armes que j'aime particulièrement, c'est principalement des armes Dex (à comprendre, des armes avec un scalling en dextérité, principalement des armes rapides).
-Grande faux: balayage à plus de 180° en attaque puissante, inflige des saignements, très bonne portée, scall A en dex à partir de +14. Le défaut étant qu'elle ne frappe pas extrêmement vite et laisse d'assez grosses ouvertures en cas de coup dans le vide.
-Cravache: en complément de la Grande Faux (tenu en main gauche), tout simplement meurtrier. Scall A en dex à partir de +14, inflige des saignements, rapide, très bonne allonge, énormes dégâts à l'équilibre des boucliers et à la balance, permet de parer (si en main gauche) et ne peut pas être paré (utile en PvP).
-Main gauche de balder: épée droite dont les coups puissants et les attaques sautées ne sont que des coups d'estoc, rendant ces coups très puissants. A en dex à +14 et +15.
-Estoc: Bonne allonge, B en dex, les coups puissants se font avec le tranchant, ce qui lui donne l'avantage sur les autres rapières qui ne frappent que avec la pointe, les rendant peu efficaces contre les groupes d'ennemis ou les adversaires maîtrisant l'esquive (soit 90% des joueurs en PvP). Coups rapides.
-Hache du golem: l'attaque spéciale à une main permet de diversifier le style de combat, dégâts plus qu'acceptables, arme Force.
-Hachoir: A en Force, bonne attaque puissante à une main, bonne portée.
-Grande épée: le coup d'estoc lui donne une allonge énorme, sensation de force et de classe, coups à pratiquement 180°.
-Masse: elle est simple, mais elle me plait. A en force dés +11.
Après toutes les armes (ou presque) sont viables avec le build adapté. Il faut aussi faire attention que certaines armes très bonnes en PvE sont ridicules en PvP, et vice-versa.