Nan mais inutile de parler chiffres, si vous n'expliquez pas le pourquoi du comment (Alroc tu n'es pas du tout visé) : il va se dire ok très bien c'est cool, mais pourquoi exactement ces chiffres et pas un de moins ou de plus ? Pour quelles armes donc est-ce ? Je suis arrivé au boss de fin avec 20 en vitalité et 21 en eudurance (et maintenant au DLC 21 et 21), donc bon... 'fin bref, le truc pour les stats, c'est de le faire au feeling.
Tu galères quelque part et tu sens que tu as besoin de plus de vie ?
Up la vitalité.
Tu as trouvé une arme que non seulement tu trouves classe, mais en plus tu aimes bien les différentes attaques qu'elle propose ?
Augmente les prérequis nécessaires pour pouvoir l'utiliser ou les utiliser (quand tu appuies sur carré sur PS3 ou le bouton correspondant sur 360 : tu vois les stats requis en force/dextérité/intelligence/foi et c'est parti après).
Tu veux toucher un peu à tout (comme je fais) et essayer aussi bien des armes que de la magie/pyro/miracle ?
Monte l'intelligence et/ou la la volonté (pour le nombre de case magie) et/ou la foi.
Ce qui est bien dans ces jeux (Dark Souls et Demon's Souls), c'est que même bien avancé dans le jeu, l'augmentation de stats n'est pas inutiles et tu peux beaucoup augmenter dans une stat même en ne commençant à l'augmenter qu'après beaucoup d'heures de jeu (surtout lors de la première partie qui risque d'être longue
) puisque le jeu est long (surtout... bon) et elle pourra être efficace/utile.
D'autant plus qu'après avoir fini le jeu une première fois, il y a du New Game +, donc tu recommences le jeu direct après (difficulté relevée logique) en gardant ton personnage augmenté, donc tes stats serviront également pour ce nouveau run, donc pas stats non perdues. Bref, toujours utiles et on est parfaitement libre dans ce jeu au niveau de son personnage.
Et, pour finir, ce qui est bien c'est l'équilibrage entre les différentes armes/armures/etc... Il n'y a pas UNE arme ultime de la mort qui tue tout : c'est selon le contexte et le joueur. Chaque arme est viable (même les plus faibles et/ou dites "exotiques" : certes elles peuvent faire moins mal, mais tu peux finir le jeu avec par exemple, bref c'est le joueur qui décide et il y en a pour tous les goûts !
).
Sur ce, bon jeu ! 