Salut à tous !
J'ai remarqué qu'avec la même arme, les attaques critiques (contres et backstab) ne sont pas toujours les mêmes.
Par exemple, avec ma hache tueuse de dragon (de chevalier noir), la plupart du temps, je donne un coup normal dans le ventre/dos de l'ennemi, puis un gros coup dans la tête.
Mais avec certains ennemis (les pnj de la forêt notamment), mon contre est différent : un coup dans le ventre, puis un coup qui plaque l'ennemi au sol, et enfin un gros coup sur la tête de l'ennemi (qui est étendu sur le sol)
De même, mes backstab sont différents et font rouler l'ennemi à la fin, et se font beaucoup plus rapidement.
À la claymore, c'est le même principe, les attaques critiques se font en deux coups.
Ça fait ça que contre certains ennemis ? C'est lié à un seuil à passer dans une stat (je pense à la dextérité) ? Au niveau ? Au ng+ ?
Ça me faisait jamais ça avant...
Merci d'avance pour vos explications !