la difficulté de dark souls vient en majeure partie de deux choses
1) la découverte des mécaniques
2) la découverte des zones
au début, tu va galérer contre deux mobs, tu placera mal tes esquives, tu ne comprendra pas les chiffres et lettres sur les armes et tout, bref, tu vas en chier. Ensuite, quand tu maitrisera le gameplay, tu affrontera en rigolant une dizaine de monstres là ou deux d'entre eux te faisaient ultra flipper
ensuite, pas mal de morts viennent de pièges que tu NE PEUX PAS connaitre quand tu joue, ou d'embuscades "obligatoires". Bref des morts "sûres" à 95% (à moins d'avancer avec la prudence d'un serpent dans une usine de sacs à mains). Au fur et à mesure, ton oeil averti te préviendra souvent à l'avance genre "tiens, ce sol est bizarre... oh, cette pice dégagée et vide semble propice à un boss..." etc etc
note aussi qu'il existe une composante multijoueur qui permet de marquer/lire des messages sur le sol.
Les premières zones sont bourrées de messages, donc tu sera "guidé" par les joueurs, qui te préviendront du danger via des messages succint (genre "attention, embuscade droit devant" ou "mur illusoire/passage dérobé" voir des "par ici!") ou des conseils ( "essayer attaque plongeant, faiblesse: queue" etc etc ). Ca aide énormément, surtout que la première zone est bourrée de petites subtilités.
tu peux aussi invoquer des joueurs pour t'aider ou même te faire invoquer pour aider les autres
sinon, NG = new game, un mec en "NG" refera donc le jeu mais avec tout son équipement/prso HL, face à des ennemis pus dur. Un "hard mode" en gros. NG ++ veut dire qu'il le fait une seconde fois, donc plus dur, et ainsi de suite jusqu'a NG7 ou NG+++++++ 