C'est difficile de savoir si un joueur accrochera ou non à Dark Souls car le joueur y est récompensé de façon très différente des autres productions actuelles.
Aujourd'hui, les jeux sont construit autour d'un système de micro-récompenses qui interviennent très régulièrement dans le jeu pour garder le joueur captif du jeu. Dans call of duty, par exemple, la sensation de tir est conçue pour être plaisante pour le joueur que, du coup, obtient une mini récompense à chaque fois qu'il tire. Les scripts, utilisés abondamment, sont aussi là pour donner au joueur la sensation qu'il réussi quelque chose.
Dark Souls lui est plutôt construit comme un jeu d'il y a 20 ou 30 et offre de grosses recompenses (battre un gros boss, passer un passage qu'on ne comprend pas tout de suite, ...) mais beaucoup plus rares. L'addiction du joueur n'est donc pas entretenue de la même façon du tout. Et si ça plaira clairement à des joueurs assez anciens qui sont habitués à ce type de gamedesign, il n'y a aucune garantie qu'un jeune joueur ait assez de patience pour ne pas se décourager après avoir passer une ou deux heures sans avoir été récompensé par le jeu.
De la même façon, les jeux actuels sont conçus de façon à ce que oes objectifs et la façon de les atteindre soient explicite pour le joueur. Ça passe par de gros tuto bien sûr, des scripts mais aussi le level design (combien de fois, en arrivant devant une salle vide, vous êtes vous dis : "ça pue" ?).
Dark Souls lui est peu explicatif (quand explication il y a, il faut aller la chercher, même le tuto est optionnel et même pas complet) et conçu dans l'optique de piéger le joueur et on apprend par l'échec.