N'importe quelle arme, tant qu'elle te plaît et/ou que tu la trouves adaptée à ton rôle play. Mais un truc léger et peu gourmand en endurance, de préférence. Les armes les plus courantes pour un mage en début de partie sont : les dagues, les épées droites légères, la Main gauche de Balder, les lames courbes style Cimeterre et Fauchon, et les rapières (Estoc à l'entrée de la Nouvelle Londo).
L'important, c'est surtout la manière dont tu vas la forger, et pour ça, il faut absolument que tu rencontres un PNJ central pour les avatars orientés INT : Rickert de Vinheim, le forgeron de la Nouvelle Londo. La meilleure option de forge pour toi au début, ce sera Normal +5 évidemment (c'est la base), puis Magique +5 avec des titanites vertes. Tu pourras acquérir ces titanites vertes en farmant les boules gluantes qui tombent du plafond dans les égoûts, ou les sangsues sauteuses dans le marais empoisonné (en bas du Hammeau). Les sangsues sauteuses les droppent 5 par 5 donc ça vaut le coup d'attendre un peu si tu ne veux pas passer trop de temps à ce farm.
De toute façon, en tant que lanceur de sorts, ton arme principale doit être la magie. Pour cela tu dois absolument libérer Griggs de Vinheim dans la partie basse du Village des morts vivants, pour lui acheter ses sorts et un anneau qui va booster ta puissance magique.
Autre personne importante à libérer : Brunante d'Oolacile.
Pour ça il te faudra vaincre l'Hydre dans le lac des bois de Noiresouche, puis un Golem d'or dans la caverne du lac. C'est faisable à bas niveau. Cette fille te vendra notamment le catalyseur le plus puissant pour un début de partie, et cela te donnera également accès à sa couronne qui est un accessoire de tête qui booste également les dégâts magiques des sorts.
Troisième personne importante : Laurentius du Grand marais.
Lui c'est le pyromancien, et tu le trouveras en mauvaise posture dans les égoûts. La pyromancie n'est pas une magie qui dépend de l'INT (seulement du niveau de la Flamme), mais ses dégâts augmente avec les accessoires pré-cités. Cela ne doit pas être ta priorité, mais ce sera un bon complément pour le corps à corps, car ce sont des sorts de courte portée. Accesoirement, les sorts de feu sont très efficaces pour farmer les boules gluantes (pour les tit vertes).
Avec tout ce matos, tu seras bien équipé, mais ce n'est pas fini.
En effet, il y a moyen d'avoir une arme encore meilleure pour le cac si tu ne te sens pas à l'aise. Pour cela, tu devras aller chercher la braise enchantée, toujours dans le bois de Noiresouche, mais dans la partie haute. Un moyen d'y accéder est de passer par l'échelle en face de l'Hydre. Quand tu es en haut, tu traverses les deux ponts, tu traces pour éviter les chats, et tu cherches une marre avec des champignons géants. Et non, je ne rédige pas mes textes sous LSD. XD
Pour élever ton arme grâce à cette braise, il te faudra des éclats de titanite bleue que tu peux farmer sur les golems bleus avant le lac de l'Hydre. Quand tu as tout ça, tu retournes voir Rickert, et en avant la musique ! ^^
PS : Le boost de la vitesse avec une DEX à 45 est peu important dans l'absolu. C'est un bonus de quelques dixièmes de seconde. C'est très important en pvp, mais c'est accessoire en pve. Sache également que c'est 45 ou rien, car le gros gap est entre 40 et 45. Il n'y a pas d'étalement dans cette progression de la vitesse.