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Liste des sujets

Question SL1

al_tanner
al_tanner
Niveau 30
25 février 2013 à 15:44:22

Salut a tous

Je me suis enfin lance dans le run SL1

Ma question est : vaut il mieux que je passe mon gourdin cloute en +15 ou en foudre +5 ?

Je pense que le foudre est mieux mais peut etre le buff en +15 est preferable pouur gagner en puissance ?

Enfin si une ame charitable pourrait m aider contre Smough et Ornstein car je n y arrive pas et Solarius ne sert pas a grand chose :-(

Je serai dispo en debut de soiree

Merci :)

Demena74
Demena74
Niveau 4
25 février 2013 à 16:26:00

Moi j'ai fait ma run SL 1 avec le gourdin clouté en foudre +5, ce qui est logique parce que du coup tu ne peux pas augmenter tes stats pour faire plus mal avec un meilleur scaling si tu l'augmente en +15.

Effectivement Ornstein et Smough en SL 1 sont très dur, personnellement je me cachais derrière les piliers et je lançais des bombes incendiaire noires.

Je ne peux pas t'aider mais met ta plateforme de jeu, ça peut aider pour trouver quelqu'un.

al_tanner
al_tanner
Niveau 30
25 février 2013 à 17:18:45

Merci pour ta reponse :)

C est ce que je pensais mais je voulais en etre sur avant d utiliser des eclats :)

Sinon je suis sur 360 :)

suliketcorus
suliketcorus
Niveau 4
25 février 2013 à 17:46:44

Marteau de forge + 5 à deux mains et let's rock avec pyro montée à fond !

al_tanner
al_tanner
Niveau 30
27 février 2013 à 16:57:37

J y arrive vraiment pas :-(

Quelqu une dispo sur 360 en SL1 ?

PL_seeds
PL_seeds
Niveau 7
27 février 2013 à 17:34:12

Tu as besoin de 3 armes : Gourdin clouté foudre +5
Gourdin clouté foudre chaos +5 ou feu +10 (toi qui voit selon si tu meurs souvent ou pas)
Arbalète légère foudre +5 (avec carreaux de foudre).
Si tu veux un bon shield : Balder shield +15 tu as 76 d'équilibre. (C'est le meilleur que tu puisses avoir)
Sinon, la pyro aide, mais c'est vraiment pas obligé.
Enfin, le plus important, pour chaque boss à faire : Le red tearstone (Anneau de pierre-larme rouge). A partir du ng+2 ca devient réellement indispensable. Je te conseil de déjà t'entrainer a l'utiliser dans ton ng.

monsieur_capra
monsieur_capra
Niveau 10
27 février 2013 à 17:58:16

Marteau de forge + 5 à deux mains et let's rock avec pyro montée à fond !

C'est mieux sans pyro je trouve. :(

_RscAnderlecht_
_RscAnderlecht_
Niveau 10
27 février 2013 à 19:14:15

Mademoiselle capra c'est encore leur choix.

al_tanner
al_tanner
Niveau 30
27 février 2013 à 19:53:23

Ok merci pour vos reponses

J irais faire tout ca apres avoir battu smough et Ornstein car j ai plus un sous et je ne peux pas me teleporter pour l anneau mais merci pour les conseils :)

momotaros
momotaros
Niveau 6
27 février 2013 à 23:20:59

privilégies les armes améliorées avec un élément plutôt que les armes +15.

Si ça peut t'aider, j'ai fait un let's play SL1 du jeu que j'i commencé à partir des profondeurs ici : http://www.youtube.com/playlist?list=PLEE1EBC9F019D0F80&feature=mh_lolz

nopseudoidea
nopseudoidea
Niveau 5
28 février 2013 à 08:40:08

Je m'incruste un peu dans ce sujet puisque je compte aussi me lancer dans un run SL1 et j'ai quelques questions :
- faut-il prévoir un gourdin clouté divin pour Nito ?
- faut-il améliorer un gourdin clouté en feu avant d'aller à Anor Londo ?

Merci d'avance :)

hamatum
hamatum
Niveau 6
28 février 2013 à 08:43:46

salut.

le gourdin occulte qu on rammasse je mle garde pour le retrograder en divin +5 pour les catacombes.

PL_seeds
PL_seeds
Niveau 7
28 février 2013 à 09:15:57

Je te conseil de te faire 2 gourdins clouté avant anor londo.
Un +10 et un +5 feu (joue avec le +5 feu, les ennemis d'anor londo sont sensibles au feu.)
Après, faut que tu te renseignes pour les résistances de chaque boss, pour savoir quel arme utiliser.
Sinon, pour l'arme en divin, tu as le choix, soit tu prends le gourdin occulte et tu le rétrogrades, sinon tu te fais un troisième gourdin clouté..

nopseudoidea
nopseudoidea
Niveau 5
28 février 2013 à 11:35:40

Question : c'est le gourdin qu'on achète chez le marchand du village des morts-vivants ? Car il s'appelle gourdin renforcé et non gourdin clouté ...

Pour le gourdin occulte, je n'y avais pas pensé effectivement, ce sera plus efficace de l'utiliser pour repasser en divin +5.

nopseudoidea
nopseudoidea
Niveau 5
28 février 2013 à 11:39:32

gourdin armé* et non renforcé.

al_tanner
al_tanner
Niveau 30
28 février 2013 à 15:55:24

Oui c est bien au marchand du village des morts vivants.

C est moi qui me suit trompe mais si tu regarde bien on y voit des clous :)

orangebudd
orangebudd
Niveau 10
18 juillet 2013 à 17:42:59

Le gourdin clouté c'est le meilleur comprimis puissance/pré-requis? :question:

spatiofire
spatiofire
Niveau 10
18 juillet 2013 à 17:46:59

Au sl1, en pyromancien donc, l'arme qui fournit le plus de puissance dans les stats, c'est le gourdin clouté +5 chaos avec ls humanités qui vont avec, mais après certains trucs font plus de dégâts comme les armes buffés avec résine ou qui se jouent avec l'anneau du lion, etc. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 juillet 2013 à 18:00:28

nan la hache de guerre foudre +5 est nikel.

avec ca tu te fais tous les boss pepere surtout pour les fameux 4 rois !

les arme buffé ca marche bien pour les arme en +15 et donc qui te demande de gros prérequis dans les stats. ce qui ne nous concerne pas pour un run sl 1

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