@Pallad
Concernant les résistances multiples, cette règle s'applique principalement pour le PvP, sachant en faites que toutes les armures (quasiment toutes) ont une défense physique, magique, et élémentaire.
Donc effectivement, pour le PvP, une arme ne faisant qu'un type de dégâts est plus rentable qu'une arme à dégât multiple.
Cette règle peut s'appliquer en PvE, mais uniquement pour les ennemis possédant une résistance particulière à un élément, comme pour les golems de cristal qui sont résistant au dégâts magique. Et ce type d'ennemis n'est pas majoritaire dans le bestiaire de DkS, surtout au début.
@arzanis
Ce qu'on peut également préciser pour la main gauche de Balder, c'est que celle ci est modifiable à la différence de la furie de queelag, ou l'épée de chevalier d'argent. On peut les upgrader jusqu'à +5, et c'est tout.
Alors que la main gauche peut être upgradé jusqu'à +15, ou en feu, foudre, magie, divine, ...
Et comme dis mon VDD, la main gauche de balder est considéré comme la meilleure épée longue normale du jeu, surtout pour les builds dex.
De là à dire qu'elle est la meilleure arme dex du jeu...Tout dépend des gouts. Certains préfèrent les lances, d'autres les rapières, d'autres les cimeterres, ...
Pour revenir à la furie de queelag, il me sembles qu'elle est plus puissante que l'épée de chevalier d'argent une fois les dix humanités au compteur, surtout si tu t'orientes dex.