- l'attaque sautée (tu cours et appuies sur rond, ton perso saute et tu peux attaquer, faut faire gaffe quand on vient de ds, ça m'est arrivé un tas de fois de vouloir passer du sprint à la roulade et sauter sans le vouloir et de me prendre un coup au lieu de l'esquiver)
- l'attaque tombée (tu es posté au dessus d'un ennemi, tu te laisses tomber et tu attaques, comme l'attaque sautée tu as une animation spéciale)
- le monde ouvert (plus de hub, plus de temps de chargement mais une identité moins forte et une ambiance qui a un rendu moins soigné, les zones différentes s'enchainent sans logique ni cohérence, ni même parfois de transition. après la structure du jeu est gloablement la même avec le même système de brouillard et une route à faire du point A d'où tu viens au point B qui est le boss)
- des zones plus variées et plus vastes
- un bestiaire plus varié
- un système de magie différent (exit le mana, chaque sort à un nombre d'utilisation défini)
- un système de forge différent
- une vitesse de déplacement et d'animation beaucoup plus lente
- plus de tendances
- un système de serment (bonne idée sur le papier mais dans les faits ça aurait pu/du être beaucoup mieux exploité
- la balance (tu peux tanker et encaisser les coups sans que tes animations soient bloqué) qui donne aux armure un tout autre statut que dans ds
- les miracles qui servent à quelque chose
- la possibilité d'invoquer et d'être envahi par des pnj (donc même en hors ligne, c'est excellent)