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Build 2H Murakumo

Claiy
Claiy
Niveau 2
02 janvier 2013 à 07:49:06

Bon déjà merci à tous, je pensais partir sur du fast-roll en me basant sur le build (armure) que je vous avais déjà proposé plus haut (je pourrais aisément switcher l'anneau d'havel pour le loup pour essayer du mid-roll avec plein de balance).

Dernière hésitation vous êtes nombreux à me conseillez de mettre mon arme en + 15 et partir sur du 40 dex, mais quand je regarde sur le planner sa donne sa Murakumo 2H + 15 40 dex : 552 et Murakumo Chaos (10 humanités) : 588

Alors, la supériorité du + 15 est du à quoi ? l'application de résines / buff, le noin split des dommages ?

Merci d'avance, j'ai commencé à monter le personnage, j'ai juste mis le minimum 19 for 13 dex en attendant confirmation.

Storn_
Storn_
Niveau 10
02 janvier 2013 à 08:37:37

Déjà l explication d un buf, et ensuite le fait de ne causer que des dommages en physique donc l adversaire est moin résistant. Alors que si tu tappe dans deux types différent il y auras deux défense à prendre en compte. :ok:

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