Pour co-op il faut être humain et tu pourras voir des marques blanches et invoquer des joueurs d ~ le même niveau que toi.
Pour le démon taureau monter à l échelle c est pratique sinon tu peux y aller a l esquive qui deviendras une chose importante du jeu ou sinon lui balancer les bombes de feu noir et y aller à la résine dorée vu que tu as le passé partout en voleur des le début.
Deux dague sa ne sert à rien à au pour le style sauf une la dague de parade pour de meilleurs parades.
Il vaut mieux un bouclier dans la man gauche
Les coups critique n ont rien a voir avec la classe mais avec l arme c est l équilibre. L équilibre indique le nombre de dommages ajouter lors d un coup critique normalement c est 100 ( donc x2 ) mais la dague à si je ne m abuse 147 donc 147% de dommages en plus d un coup normal.
Les coups critiques sont des attaques spéciales et non aléatoire c est lorsque tu exécutes ne attaque avec animation dans le dos ( backstab ou bs pour les intimes
) et les contres.
Voleur pas facile comme classe de départ perso j ai joué 30min avant de me dire c est nul mais bon c est peut être parceque je suis parti du côté du cimetière 