Vous attendez une nouvelle révolution de la part d'un "Souls" alors que DmS l'a déjà fait.
Y en aura donc plus dans ce type de jeu...(Faut un nouveau genre maintenant voyez vous?)
Le PvE de Dks est très bien également, le gameplay bien réglé, même s'il a perdu tout le côté gore de DmS qui nous plaisait tant.(mais où sont les cadavres ensanglantés, la crasse sur les murs? Pourquoi avoir mis autant de couleur dans DkS que dans Mario?Pourquoi les décors sont parfois somptueux au lieux d'être horriblement angoissant?)
Le PvP s'est enrichit de plein de chose (attaque sautée, plongeante, parade très intéressante en PvP, moins d'AOE, une portée en rapport avec la taille de l'arme), mais d'autres inégalités sont apparues parfois bien plus gênante (full poise, side roll bs, twop, bouclier papillon ect) pour s'amuser que certains problèmes sur DmS. (le pushlock, le coup de tête buff, la portée des armes qui fait 3 fois leur taille, les combats qui dure 1 sec avec un yatagan buffé, le stuntlock des armes à 2 mains comme l'épée de chevalier ect)
Je trouve étrange qu'aucune de vos revendications sur le futur DkS ne soient portées sur l'essentiel de la série des souls, à savoir le gameplay.Dans ce sens vous n'êtes plus des joueurs mais des critiques, tout comme certains critiques ne sont plus des lecteurs.
Je vous pose la question, en dehors de l'ambiance et de l'histoire du jeu, concernant uniquement le gameplay, que faut il pour le prochain "Soul" selon vous?
Qu'est ce qui pourrait faire que vous puissiez passer des heures à PvP sans avoir la frustration de perdre sur des tactiques exploitant des défaults du gameplay, gagner sans vous sentir coupable de faire des coups faciles?
Idem en PvE contre les boss?
Vous trouvez Kalameet beau, moi je trouve qu'il se bat comme un putain de droide écervelé.
Il marche...déjà ça c'était mort d'avance.
Flamelurker marche lui? les Maneaters marchent? Non les 2 nous sautent dessus et ne nous laisse pas respirer.
J'aurais préféré un cochon géant qui court en couinant plutôt qu'un beau dragon qui marche histoire qu'on puisse boire 3 fioles de suite... Manus qui nous laisse le temps de boire un coup après son attaque combo, Gwyn qui n'évite pas les HSM qui ne touchent jamais en PvP c'est pas à chier ça aussi?
C'est cool une bonne ambiance, un beau scénario, mais une fois qu'on a fini le jeu et qu'on connait l'histoire par coeur, qu'est ce qui reste?
Un joli souvenir en pixel à mettre au placard, comme tous les jeux avec pleins de cinématiques et un scénario "révolutionnaire".
J'ai pas fait 12 builds level 125 et 4 builds bas level (invasion quand tu nous tiens) pour l'ambiance ou le scénario à DmS, c'est là où je veux en venir.
Le sujet du topic c'est DkS 2 pas ce que deviendront les JRPG dans 20 ans.