Non non non, au dessus de 40, pour la FOR et la DEX, le gain de puissance à la marge est ridicule et ne vaut absolument pas d'investir dedans. Ce serait du point gâché, ou presque.
Voilà ce qu'il vous faut savoir monsieur l'auteur :
- VIT = au dessus de 50 le gain de PV devient aussi relativement faible, et cela va en décroissant de plus en plus. Cela étant, c'est tout de même la stat qui reste la plus intéressante à monter à la fin. De plus, l'Anneau de Grâce qui accorde un bonus de 20%, peut contribuer à rendre cet investissement rentable jusqu'à 60-70.
- VOL = le maximum de 10 slots est obtenu à 50.
Consulte la fiche "Stat" du Wiki pour avoir tous les détails.
- ENDU = énergie maximale atteinte à 40. Au delà, ce sera uniquement pour obtenir plus de charge équipable en vue d'améliorer la mobilité.
- FOR = Efficacité marginale s'écroule après 40, pour devenir quasi nulle.
Monter au delà uniquement pour des armes et boucliers ayant un pré requis supérieur. A savoir que tenir une arme à deux mains donne un bonus de 50% de FOR. Si tenue à deux mains, une arme scallant sur la FOR est à sa puissance max avec seulement un score de 27 (car 27 + 13,5 = 40,5).
- DEX = Pareil que la FOR. 40 est la limite.
Le cas particulier de cette stat cependant, c'est qu'elle améliore la vitesse de lancement des magies et pyromancies (pas des miracles). La vitesse max pour les sorts est atteinte à 45.
- RES = Stat inutile. Monter n'importe quelle stat fait augmenter parallèlement vos résistances. Il est fortement déconseillé d'y toucher, surtout dans l'optique d'un build PVP.
- INT = 50 est le cap intéressant pour les armes scallant l'INT. Forge Enchantée plutôt que Magique. C'est également le pré requis du sort le plus puissant.
- FOI = 50, tout comme l'INT. Cependant, n'attends pas grand chose des armes forgées en Divine et Occulte. Elles sont les plus faibles du jeu. Faiblesse compensée par la puissance des miracles, assurément.