Perso j'ai fait un build int pure en cours et sa marche plutôt bien, même si toute les armes rapide peuvent te foutre dans la merde assez vite si tu sait pas jouer safe .
Bref le build int pure (donc sans dex ou autres) se joue a 50 d'int pour souffle dragon blanc (pve essentiellement)
ou a 44 pour le pvp only (lance âme de cristal)
et le gameplay d'un mago consiste a punir les erreurs de l'adversaire (si tu joue magie surtout) .
L'adversaire cast un sort, tu cast lance d'âme cristal tu OS tous les builds a moins de 1K hp
Tu peut punir toute les armes lentes et toute les armes a distance, sauf une (darkmoon bow)
En ce qui concerne l'arme au contact, soit une arme critique
enchanté (scalling A intel en +4/+5 toute arme confondu)
Soit une arme classique avec un scalling intel d'origine
(lance papillon/moonlight)
Si tu prend l'arme critique, elle servira surtout a combler tes faiblesse (parer les armes trop rapide et impunissables avec la magie)
Si tu prend une arme classique, Le gameplay reste classique et tu garde toute tes faiblesses
Ah oui, sache aussi que toute les armes magique gratte la barres de vie en garde (est c'est encore plus fun de tuer quelqu'un en garde =)