Je sais pas si un mode de ce genre serait vraiment excitant sur un jeu du type de DkS.
Etant donné que le jeu est basé sur l'apprentissage par l'échec et qu'un simple manque de chance peu causer la mort.
Par contre augmentant la puissance/resistance des monstres, les chances d'obtentions des fioles de soins... serait sympa.
M'enfin, ca métonnerais énormement qu'il y'est differents niveaux de difficulté dans DkS.
Mais après, rien n'empeche le joueur de se lancer ses propres challenge : NoHeal, NoDeath, NoLeveling...
