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[PC] Mission Coop Impossible.

graougraou
graougraou
Niveau 9
10 septembre 2012 à 17:02:45

Bon je vous fait très rapidement un topo sur le fonctionnement online de dark souls :

-> un pare feu qui laisse le jeu tourner
-> Games for windows live connecté
-> port UPnP ouvert et utilisé (a voir sur la config de votre routeur)
-> l'antivirus qui laisse le jeu tranquille
-> extinction de tout les programmes P2P/peer to peer

dans le jeu
-> + ou - 10 niveaux d'écarts entre deux joueurs multiplié par un écart de 10%
ex: lvl 300 => 290-310 x (300*1.1=30) -> aura accès entre lvl 260- 340.

-> il faut que le boss de la zone soit encore là pour invoquer une personne.
-> un serment commun *pourrait* facilité la vue des autres joueurs du même serment.
-> le système de péchés fonctionne uniquement a travers les quittances, objet à utiliser en cas de défaites, chaque quittance vous donne 1 péché et vous augmentez dans la classement, qui sera remis à 0 en newgame+.

Bon alors jusque là, c'est vraiment tout ce qu'il y a a savoir sur le jeu online sur dark souls, si ça marche c'est simple : vous allez pouvoir envahir et être envahit, invoquer des personnes en coop.

Oui mais alors pour retrouver une personne particulière en ligne?

Héhé, eh bah là ça se complique énormément mes bourricots et mes bourricettes. :oui: :oui:

-> contrairement à demon qui avait un système multi beaucoup plus charitable, dark souls fonctionne avec un système de p2P relativement complexe, divisant les joueurs en petit groupe sur la toile.

Pendant que la grande majorité fera la fête à anor londo, vous vous trouverez peut être aux archives, votre ping ainsi que d'autres critères hasardeux vous mettront dans un groupe aujourd'hui différent d'hier.

bref, le online sur dark souls est une science occulte.

Impossible de savoir dans quel room vous êtes, impossible de savoir quand vous avez changé de room, impossible de rejoindre un ami si vous n'êtes pas exactement dans la même room.

Les rooms ne sont même pas localisé, vous pourrez rencontrer des américains, canadiens, japonais, allemands et français par le jeu du hasard.

Avec "Superballl" on a essayé de forcer cette synchronisation avec des logiciels conçut pour tel que HAMACHI ou TUNGGLE; sans succès, aucune influence.

Il faut absolument que le jeu ait un client ou de nouvelles fonctionnalités pour rendre les coop possible entre amis.
Ou même pour savoir si il y a des joueurs dans votre zone...ou ne serait ce que le simple fait de pouvoir changer de room!

ET NON, les messages n'indiquent peu ou pas si il y a des joueurs là où vous êtes, il peuvent avoir un niveau très différent et les avoir posés il y a des semaines!

Venez discuter du fonctionnement de la coop ici ou des fonctionnalités online en générale.

graougraou
graougraou
Niveau 9
10 septembre 2012 à 17:23:11

Voici l'extrait d'une discussion entre une personne de chez namco et un joueur :

Rylie: I've read Dark Souls is peer to peer, how would that effect summoning?
Brian: The peer-to-peer connection wouldn't affect the summoning that much, it's more so the specific conditions and multiple servers.
Brian: Not so much as a lobby, more like different servers. When starting the game, the player is randomly assigned to a server with other players.

Donc le joueur est assigné parfaitement aléatoirement à un server, bonne chance pour se retrouver après... en clair le multiplayer de dark souls a été dessiné pour jouer entre inconnus.

superballl
superballl
Niveau 20
10 septembre 2012 à 23:27:51

Pour moi ça tient juste du miracle de faire du coop avec un pote sur ce jeu sur pc, dommage le jeu perd 25% de son intérêt du coup : /

La vidéo du moment