Normalement dans l'ordre tu as la protection physique selon les différents types de coups, la protection magique, feu et electrique, la protection au poison, saignement et malediction, et enfin la balance.
La balance et l'équilibre c'est ce qui te permet si ces deux valeurs sont élevées de perdre moins d'endurance et quand tu bloque un coup et de ne pas voler à 5 mètres quand tu t'en prends un.