
C'est normal ^^ la PS4 est "récente" les dev' ont encore des choses à apprendre sur la façon d'optimiser certaine chose et du coup rendre plus beau les jeux. On peut prendre l'exemple de la PS3, les dernier jeux PS3 du genre GTA V, TLOU étaient assez bien maîtrisés sur le coté graphique (en prenant compte que c'est une PS3 bien sur) et aussi sur le côté de l'optimisation, les jeux de fin de gen sont mieux réaliser que les jeux de "récente gen" puisque les dev' connaissent bien la machine. Donc oui on peu considérer que si un dev' fait un jeu dans une période de passage entre deux gen bah y a un minimum intérêt de faire le jeu sur l'ancienne gen et la récente dû à la différence de maîtrise qui n'est pas hyper grande.
Oldgen (Maîtrise de la machine - moins de capacité) / Newgen(Moins de maîtrise de la machine - plus de capacité)
Je vois le truc comme ça perso' peut être que c'est du bullshit 
Du coup c'est + la faute de EA si ils font pas leur jeu sur PS3, mais maintenant faut déterminer la durée de passage entre deux gen et je pense qu'elle est passée donc ouai l’argument de "graphisme machin truc" est valable. 
Et pour en venir aux limites graphiques de la PS4, elles seront visible qu'en fin de gen car meilleur maîtrise de la machine même si il peut avoir des exceptions. Coucou Guida' 