En parlant d'attaque sautée je me rends compte que j'ai presque jamais fais d'attaque plongée dans DSII 
Déjà l'attaque arrivait toujours à côté du mob même quand je lui tombais dessus, c'est comme si le jeu ne voulait pas que je réussisse mon attaque, mon perso "glissait" sur le mob comme sur du savon... ensuite les dégâts étaient pitoyables surtout quand on voit les risques qu'on prend autant lancer une attaque simple, et même quand on arrive à toucher sa cible elle peut contre-attaquer en moins d'une demie-seconde sans qu'on ne puisse réagir, ce que ne permettait pas l'animation de l'attaque plongée dans le premier Dark Souls, qui d'ailleurs mettait la plupart des mobs directement à terre.
