Je viens de tomber sur une phrase qui rayonne de vérité et qui illustre parfaitement pourquoi je ne joue plus en ligne sur le 2:
"Je fais ce que je veux. Se n'est pas un groupe de personne, la soi-disant " communauté ", qui vont m'imposer ma façon de jouer ou se que je dois faire.
Je suis libre de mes choix.
De plus, pourquoi stocker des âmes ? Autant les utiliser."
J'ai du lire, en 3 ans et demi, une dizaine de gars qui tenaient un discourt pareille en parlant du PvP sur le 1. Quasi-personne ne remettait en cause le Sl 125 (et au pire il y a la forêt pour ceux qui ne sont pas contents).
Maintenant c'est au moins 50% des joueurs qui crachent sur une restriction du Sl, juste "parce que"...
J'en arrive à un point où j'en ai carrément plus rien à f*utre de savoir si FS va dégager le SM, je ne remettrais plus les pieds en PvP quoi qu'il en soit.
C'est pas faux, j'ai aussi remarqué que la limite de SL est beaucoup plus contesté sur DkS II que sur DkS, du moins c'est l'impression que j'ai, et je suis persuadé que c'est pas seulement du à la mémoire d'âme.
C'est juste que nous autres, nous ne sommes que des montons ![]()
Bah, les temps changent... Le 2 a attiré un peu trop de kikoo en pleine crise d'adolescence qui ne se sentent plus, c'est tout. "Noir, c'est , il n'y a plus d'espoir"
@Lotto
12/20 !
T'y es pas allé de main morte ^^. Après, je comprends moi-même j'ai failli péter un câble plusieurs fois sur cette version. En tout cas GG d'avoir fini la voie loyale.
Si si, il y a pas mal de quêtes annexes même sur PS1. Mais elles aussi sont assez délicates à débloquer.
La version PSP est un peu plus difficile que FFT mais vraiment loin d'être insurmontable. et surtout le système d'évolution et le système de gestion de l'inventaire sont plus abordables. Contrairement à son aîné il est très plaisant à jouer sur PSP.
Je n'ai jamais essayé Legend of dragoon, mais il parait qu'il "rox un max" ![]()
Montons...
moutons...*
Noir c'est noir * 
En fait le meilleur moyen d'apprécier Dark Souls 2 est de le faire avant Demon's Souls et Dark Souls. xD
Tiens d'ailleurs c'est marrant mais je savais pas que celui qui avait fait l'OST de Dark Souls était aussi à l'origine des bandes sons de Golden sun, la plupart des Tales of et Valkyrie Profile... ce type est un génie.
@ashe
J'ai un faible pour FFT advance qui est trop méconnu.
Pour la cote... ben ouais.
En général pour un RPG je me base sur 4 choses que je considère comme importantes : l'histoire, le gameplay, le système de progression du/des personnage(s) et la bande son. Après t'as d'autres trucs comme les graphismes ou la difficulté mais je trouve que dans un RPG c'est moins important.
Pour TO, à part l'histoire c'est pas vraiment ça. Le système de combat est tout le temps en ta défaveur, la progression est calamiteuse et les musiques sont trop peu nombreuses donc bon...
Sinon Legend of Dragoon est pas mal les seuls défauts pour le moment c'est qu'il n'y a que des QTE (j'ai horreur de ça) et la musique des combats est assez spéciale, surtout pour un univers moyenâgeux et un style au tour par tour : http://www.youtube.com/watch?v=39prpyOKCUE
A choisir je préfère ça : http://www.youtube.com/watch?v=rhXbFiDGHhk :3
Bonjour à tous je viens de m'installer DS et en fait j'ai eu un problème pour le lancer bon j'ai cherché sur le forum et j'ai trouvé MAIS j'ai un problème pour le plein écran en fait ![]()
Quelqu'un peut m'expliquer si y a que moi ?
S'il vous plait
Désolé en fait ca me le proposait au début du jeu j'avais pas pensé à aller plus loin
Je me permets de poster ici mon avis sur Dark Souls II, car il est apparemment trop long pour être publié dans l'Avis des Joueurs.
/!\ Pavé incoming /!\
11/20
J’ai découvert les Souls en 2011, grâce à un faux test sur Youtube fait par Sheshounet sur Dark Souls. Le principe du jeu et l’univers sombre du titre m’ont poussé à l’acheté (à 50 euros en collector, bonne affaire).
J’ai plus récemment eu l’occasion d’essayer Demon’s Souls, et regrette de ne pas avoir de Ps3 pour pouvoir le finir, Boletaria m’ayant fort attirer.
Je finis par être charmé par le jeu, l’ambiance est magique, les environnements somptueux, la difficulté énorme et la victoire plus que jouissive. Je me rappelle ma première traversée de Lordran, au pas à pas, apprenant de l’échec, pour finalement vaincre Lord Gwyn et me lancer avec la plus grande joie dans le Ng+ pour souffrir à nouveau.
J’ai également joué plus récemment à Demon’s Souls, et pour ce que j’y ai joué (je n’ai pas de Ps3) j’ai également fort apprécié l’univers de Boletaria.
J’espérais donc en dire de même pour Dark Souls II. Je suis donc parti en quête au travers de Drangleic. Mais à la fin de cette aventure, je n’ai pas ressenti grand-chose si ce n’est de l’incompréhension et de la déception. Ce n’est que par curiosité et par sentiment de devoir que je me suis lancé dans le Ng+, pas par plaisir. Je comprends maintenant que je n’ai aimé qu’une fraction du jeu, un tiers au plus, les deux tiers restants n’auront été que traversées de zones peu inspirées où je serai mort encore et encore, tué par des ennemis aux dégâts sur-boostés et des mécaniques chancelantes.
La plupart du temps, je n’ai rien appris de ces morts. J’ai juste eu l’impression d’apprendre que les développeurs se sont focalisés sur le fait de nous faire mourir pour continuer de pouvoir se targuer d’avoir l’une des franchises les plus dures de cette génération.
Mais revenons-en au monde de Drangleic. Lordran était un monde composé d’une labyrinthique connexion de tunnels, de forets et de châteaux à la gloire passée depuis longtemps. Tout était relié de façon ingénieuse et plausible. Les clés étaient légion, après avoir ouvert une porte croisée bien plus tôt dans le jeu il n’était pas rare de découvrir une nouvelle section inexplorée menant vers les profondeurs de Lordran.
Le monde de Drangleic contraste fort avec cela, il semble fort compartimenté, avec des zones menant l’une à une autre comme aléatoirement, sans chemin logique ou clair dans la progression. Le village de Majula mène brusquement aux ruines du château de Heidt, qui mènent sans explication à des quais pour bateaux sous le niveau de la mer. Le bateau nous emmenant ensuite de nuit (car oui, quand on navigue sur la mer qui se trouve sous la mer il fait nuit et il y a une lune, quand bien même il faisait plein jour juste avant de descendre) à la Forteresse Oubliée. Difficile de penser que tout cela n’est pas un monde à part. (remarquez que je n’ai même pas fait de remarque sur l’horrible transition Eguille de Terre
Forteresse de Fer :clown: ).
Étant donné que les développeurs ont dit qu'ils n'étaient pas en mesure de terminer certaines zones du premier en raison de contraintes de temps, et que la suite contient tout ce qu'ils voulaient, cela semble étrange, car ce dernier se ressent certainement comme le plus inachevé des deux jeux. L'inclusion de voyage rapide via les feux dès le début du jeu (une option uniquement disponible vers la fin dans le premier) ne fait qu'ajouter à ce sentiment de fragmentation, car il n'y a pas de véritable accent mis sur l'exploration entre les zones.
Vous pouvez simplement oublier certaines zones après y être passé. Les développeurs ont expliqué que c'était pour donner au joueur une plus grande liberté, mais honnêtement, ça ressemble plus à une excuse qu’à autre chose. Quelques fois, j'ai décidé de ne pas utiliser la téléportassions, et j’ai été choqué de voir le nombre d’impasses il y a, dés le début du jeu, chaque chemin partant de Majula en est une pratiquement. Le voyage rapide n'est pas une commodité, c'est une nécessité tellement le jeu est mal conçu.
Au-delà des choix de level design, la direction artistique de Dark Souls II est bien loin de l’original. Sous la direction visionnaire de Hidetaka Miyazaki , Dark Souls et les ennemis qui l'habitaient avaient souvent une beauté majestueuse à eux, ce qui fait que vous les respectiez autant que vous les craigniez. Dark Souls II est un monde laid plein de créatures laides. Au lieu du labyrinthe fascinant que sont les Archives du Duc ou le sombre et silencieux Tombeau des géants, on nous donne des zones tels que la fade Forêt des Géants ou au potentiel inexploité comme la Carrière de Vivepierre.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de grandes zones, comme le château Drangleic et la Forteresse de Fer - avec son château enchainé qui s'enfonce lentement dans la lave – qui se démarquent. Mais ces belles régions sont trop rares pour pardonner la qualité moindre de bien d’autres. En outre, et bien que je n’y accorde que peu d’importance, certaines textures sont fort pauvres, bien que je trouve le jeu globalement très beau pour un Souls. J’ai tout de même un reproche à faire au downgrade graphique de ce jeu, c’est le fait qu’il ait rendu inutile la nouvelle fonctionnalité risque-récompense de la torche en raison de zone jamais être assez sombre pour l’exiger (ou alors il faut descendre bien en dessous de la luminosité recommandée, donc au minimum pour moi).
En termes d'ennemis, au lieu des impressionnants Chevaliers Noirs, Wyrms et fantômes tourmentés du 1, nous avons les Chevaliers d’Alonne (imitation Lieader price des Chevaliers Noirs, allant même jusqu’à recycler le même bruit de mort que les chevaliers d'origine), des prisonniers explosifs (l’ennemi le moins vue dans les jeux vidéos
) , des bossus momifiés et des hybrides serpent / facehugger . Un boss ira même jusqu’à se mettre lui-même en pièces par désespoir face à vous…
Un autre est une copie directe de l'élégant loup Sif du premier opus, simplement remplacé par un géant rat toxique. Il est clair que le départ de Hidetaka Miyazaki en tant que directeur a eu un impact très négatif sur le jeu. Sans sa direction et sa retenue, c'est comme si tous les ennemis méprisés du Hameau de Crépuscule du premier avaient été rassemblés et jetés dans presque tous les zones du second.
Le combat est bien amélioré sur certains points, et de nouveaux ajouts ont permis de diversifier les styles de combat, je pense notamment à l’ambidextrie, très agressive, ou encore la possibilité de frapper efficacement avec les catalyseurs. Les ennemis sont également plus intelligent, et il ne sufis plus de tourner autour d’eux pour les backstab. Mais au lieu d’offrir des combats de qualité, il n’est pas rare que le jeu nous envoie 4 ou 5 ennemis en même temps, et on meurt submergé plutôt que tuer par des ennemis de qualité (et moi aussi à partir de là je sais faire un jeu ultra dure, balancer 15 ennemis en même temps est à la portée de n’importe quel développeur).
Les boss aussi se sont dit « Plus on est de fous,… », mais cela donne des combats monstrueusement brouillons, comme le combat contre les gargouilles (tient, encore un boss recyclé) dont l’arène microscopique n’aide pas à éviter le gank-bang.
Un petit mot sur la forge. Déjà on peut oublier le schéma « complexe » du 1, apparemment certaines personnes sont trop stupides pour comprendre qu’il faut une arme +10 pour faire une arme de boss, maintenant il suffit d’avoir l’âme du dit boss et quelques âmes et c’est bon, on reçoit en échange l’arme du boss (qui sont fort décevantes, même en tenant compte de leur attaque spéciale). Idem pour les braises, maintenant on en trouve une et l’on a accès à touts les types de forge du jeu. Oubliez le renfort normal pour l’arme de votre puissant guerrier, un mage ou un clerc fera autant si pas plus de dégâts au corps-à-corps avec l’amélioration adéquate de son arme (feu, foudre, magique ou TENEEEEEEEEEBRE).
Un énorme point noir de cet opus est le background. Dans le premier, un grand nombre de boss avait son histoire et sa raison d’être. La quête désespérée de Solaire pour trouver son propre soleil. La Sorcière d’Izalith et ses filles, disparues en tentant de reproduire la Première Flamme. Le sacrifice de Gwyn. Le Pygmée et son Âme Sombre, la base du jeu. Plus rien…
Tout a été jeté à la poubelle. Ils ont ça et là un petit clin d’œil, ce qui lasse vite tant on ressent le fan service grossier, mis en place pour flatter l’égaux de ceux qui connaissent l’histoire du précédent épisode. Et si ce n’était que ça, car à présent l’histoire est inintéressante, la Messagère d’Emeraude répète les même phrases en boucle du début à la fin du jeu, sans véritablement faire avancer l’histoire, elle se contente de dire énigmatiquement ce que l’on doit faire. Nashandra est pitoyablement sous-exploitée, à tel point que j’étais dans l’incompréhension la plus totale en la voyant à la fin. Rien n’est convainquant, et encore moins la fin, qui sent même plutôt le manque d’idées. « Vous êtes le nouveau Roi, vous faites renaitre les âmes en vous posant sur votre trône car le cycle se répète éternellement», on est loin de la conclusion du premier. De plus quantité de questions restent définitivement sans réponse à la fin du jeu : « Qu’est-ce que le Trône du Désire en fin de compte ? », « Quel est le trésor qu’à volé Vendrick pour Nashandra ? », « Que sont devenue les Humanités, les fragments de l’Âme Sombre ? », rien quedal, niet, nada. Les spéculations sont vaines, car absolument toutes les hypothèses peuvent êtres bonnes, à cause du peu d’informations qui sont fournies…
Un bref mot sur le PvP.
Je le trouve immonde. Tout partait d’une bonne idée : la mémoire d’âme (SM). Ainsi en Ng, les joueurs ayant terminé le jeu à bas niveau ne peuvent pas venir pourrir le jeu des nouveaux joueurs. Oui mais voilà, le SM reste d’application tout le temps, et une fois passer les 15 millions de SM (ce qui va relativement vite) il n’y a plus aucune restriction pour les rencontres. Ainsi, un niveau (SL) 150 peut parfaitement rencontrer un Sl 500, ultra polyvalent, un berserker archévèque assassin archimage. Cela donne un PvP des plus déséquilibrés, avec des joueurs qui n’en ont rien à faire d’avoir un personnage équilibré (dans le sens où il est spécialisé dans un domaine), augmentant leurs niveaux sans limite puisque cela n’a aucune incidence dans leurs rencontres.
Pour rappel, le 1 était basé sur le niveau du personnage, et uniquement ça. Deux personnages qui se confrontaient (après avoir fini le jeu une fois) avaient les mêmes possibilités de stats et équipements, ce ne sont que leurs choix et préférences qui déterminaient ce qu’ils utilisaient. Si il y a 300 niveaux d’écart entre 2 joueurs, l’un est monstrueusement avantagé par rapport à l’autre. Le jeu pousse donc à monter sans cesse de niveau, enlevant toute notion de « build » et créant des clones en PvP, tout le monde utilise les quelques mêmes équipements surpuissants comparés aux autres. Au fond là ce n’est pas le jeu, c’est la mentalité des joueurs qui est plus que mauvaise…
Pour conclure, je dirai que Dark Souls II n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un (très) mauvais Souls. Où est cette impression de désespoir, de nature morte dans les décores ? Où sont ces combats épic contre des boss au charisme rayonnant ? Où est ce background immense qui nous fait nous intéressé à notre pire ennemi ? Où est l’Âme d’un Souls ?
Si il y a des paragraphes en double, c'est normal, j'ai pas relu une dernière fois avant de poster, et avec tout les C/C que j'ai fait ![]()
Hello.
Petite découverte du fan de Star Wars que je suis!
Artorias, en plus d'être un perso ultra charismatique et aussi
....
une planète!
http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/planete-artorias.html
Oui oui je sais la grande majorité sans tape mais je tenais à le partager avec vous!
Praise the sun et à la prochaine sur les terres maudites de lordran.
Tu galere Darman lol
@Dr_L_Richtofen
ça c'est du pavé. Je crois que ton avis est plus long que le test complet de JVC sur DkS2.^^ Pour Hidetaka Miyazaki, il était trop occupé sur son nouveau bébé qui a fuité il y a quelques jours. Espérons que ce Project Beast aie tout ce qui manque à DkS 2.
@darman_da
Merci, pour l'info.
@lotto
FFTA, c'est un de mes tous premiers tacticals. Le gameplay est pas mal mais l'histoire est un peu bateau, je trouve. Il est fadoche, en comparaison de FFT : The war of the Lions sur PSP. Quel trip de pouvoir combattre avec une armée de chocobos à ses côtés
Et oui, c'est Motoi Sakuraba qui a fait les OST de ces jeux, il a aussi pas mal bossé sur la licence des Star Ocean. Il a composé sur Till the end of time. Je crois qu'en fait, il bosse sur tous les jeux Tri-Ace. Je ne l'ai pas trouvé au sommet de son art pour DkS2... à part 2 ou 3 morceaux qui sortent du lot.
C'est vrai que la musiques des combats à l'air un peu bizarre.
http://www.youtube.com/watch?v=9KqOULuVRMc&list=PL53AF0F3AF97E5CD7&index=66&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=TEh3MnQbMas&index=21&list=PL53AF0F3AF97E5CD7&hd=1
http://www.youtube.com/wam/watch?v=vrphM1J87rg&hd=1
C'est sur Valkyrie Profile 2 qu'il a été le plus au taqué. Le jeu est moins bon que son aîné, mais niveau bande son, ça envoie sec. Les deux dernières sont pour des combats de boss qui sont aussi épiques que les musiques.
C'est vrai que la musiques des combats à l'air un peu bizarre.
c'est vrai que la musique de combat de legend of dragoon à l'air un peu bizarre.*
Bordel, c'est quand qu'on pourra éditer ses messages ? ![]()
a l'air* 
@Dr_L_Richtofen
Je suis plus ou moins d'accord mais par moment j'ai l'impression que tu cherches la petite bête juste parce que tu n'as pas apprécié le jeu. Par exemple le coup des monstres qui explosent j'ai vraiment adoré le concept, surtout pour ceux qui te démolissent ton armure. D'ailleurs je regrette qu'il n'y en ait pas eu plus histoire de vraiment faire rager le joueur.
Idem pour les boss. Bien qu'il y en a certains qui sont complètement ratés et qui sont juste là pour le fan service, il y en a que j'ai réellement aimé. Le concept du chariot était vraiment bien, les seigneurs squelettes qui pop des adds quand ils meurent, le centaure avec l'eau qui monte, les 3 sentinelles que l'on rencontre assez tôt, le rat caché parmi ses semblables ou encore Nashandra qui te curse.
Sinon à un moment tu cites : "Un boss ira même jusqu’à se mettre lui-même en pièces par désespoir face à vous…",. Tu te plains du background (à juste titre) alors que c'est bien l'un des rares boss à en avoir un...
@ashe
Ouais c'est vrai que la musique de Dark Souls 2 n'est vraiment pas fameuse. En plus elles sont pour la plupart très courtes et tournent juste en boucle.
A part celles-ci peut être que j'ai bien aimées :
http://www.youtube.com/watch?v=01IxNmeo_zc
http://www.youtube.com/watch?v=NFrcmJQencc
http://www.youtube.com/watch?v=Gi-8DPVpHnw
Au passage, je sais pas si quelqu'un s'est amusé à suivre les speed run de Dark Souls 2 mais j'ai l'impression que ce jeu a été codé n'importe comment. Le record du any% c'est quelque chose comme 25mins parce qu'ils ont réussi à trouver comment passer à travers les textures pour skip la plupart du jeu...
21:25 en fait le WR actuel, c'est n'importe quoi. Par contre je conseille de regarder le combat face au gardien du trônes, il fait un truc assez intéressant pour empêcher qu'ils se soignent quand l'un meurt.
http://www.youtube.com/watch?v=pWOPW0BrPQE
Je voulais jouer 30 minutes à Dragon Age Origins le temps de le tester, je viens d'y passer 4 heures et 20 minutes
Je viens de rejoindre la Garde des Ombres, je sens que je vais m'y plaire -)
@Lotto
Je n'ai pas regardé le dernier record de 21:25. Mais bon si c'est comme pour celle des 25 min. C'est le glitch des jumelles à foison, combiné aux promenades en dehors des cartes. Il va tellement vite que même le surveillant se suicide
C'est vrai que cette astuce est intéressante. Par contre j'ai découvert le glitch d'utilisation à plusieurs reprises de son âme de héros. Je ne connaissais pas.
Perso, je ne prends pas vraiment de plaisir à mater ce genre de speedrun, en plus la vue avec les jumelles me file la gerbe, j'ai l'impression de voir un FPS...
J'espère vraiment qu'ils vont patcher ce foutu glitch d'accélération. Et c'est clair que niveau codage c'est vraiment pas top...
@Hikma
Contente de voir que tu es séduit. C'est le genre de jeu où ça passe ou ça casse. Si tu as à la cérémonie de l'union c'est tout bon. ![]()
Les scénari de départ sont vraiment bien faits. C'est un voyage unique qui t'attend en Férelden. ^^
Si tu as SURVÉCU à la cérémonie de l'Union, c'est tout bon *