en même temps si on y réflechis deux minutes, on ne veut pas d'un dark souls aussi ouvert qu'un elders scroll par exemple,
c'est déjà long d'apprendre par coeur chaque recoin du jeu, si en plus c'est ouvert, çà risque d'être horrible, le danger venant de toute part...
je penche plutot pour un monde à la zelda, une sorte de hub central (les fameux feux de camps) et des donjons dont l'accès s'ouvre avec certaines conditions, çà reste moins linéaire que demon's souls
@baryton88 : un jeu de role est fatalement linéaire à un moment donné, dans demon's souls tu peux choisir dans l'ordre que tu veux les niveaux à faire, c'est plus ou moins tendu selon tes choix d'ailleurs 
si tu transpose l'exploration d'un donjon par un aventurier, çà reste linéaire, et c'est pas çà qui rend le truc moins excitant ^^
et oblivion est un triste exemple que l'open world ne signifie pas qu'on ai l'impression de suivre un truc tout tracé, le jeu est certe non linéaire, mais les mob progressant selon la même LIGNE que ton avatar, il le devient de manière encore plus insidieuse et horrible dans un sens, c'est çà qui m'a le plus gêné, et même les mod ne pouvaient corriger çà car çà serait aux joueurs de choisir arbitrairement quelle zone devrait être plus dure que telle autre, et là c'est carrément la remise en cause totale du game design.