Non, pas forcément.
Si le but est d'apprendre à jouer autant le faire en exploitant le système de compétences. Les armes élémentaires c'est bien pour rigoler parce que ça fait des étincelles, dans la pratique ça n'a aucune viabilité, justement parce qu'en comptant uniquement sur les dégâts de l'arme pour gagner, tu vas vite pleurer contre certains boss,mobs ou envahisseurs qui demanderont d'avoir du skill.
Donc, apprends, à esquiver, à contrer et tout le reste et ça passera par des échecs, on est tous passés par là. Si on part du principe qu'on ne sait pas jouer donc il nous faut un fusil laser pour avancer, on n'apprend jamais, pas de raison de le faire plus tard, bien au contraire, c'est pas en new game + qu'il sera temps d'apprendre l'utilité d'un backstab....
Si tu aimes la dextérité, augmente cette stat en conséquence, tu feras plus de dégats qu'une arme élémentaire avec les bonus requis quoiqu'en dise les dégâts affichés. Entre une hache de démon taureau en foudre/feu +5 et une hache en +15 avec 40 en force, c'est le jour et la nuit, avec un buff encore plus, chose impossible avec une élémentaire.
Oublie les armures lourdes, un joueur dex n'est pas un tank, être le plus mobile possible c'est la clef dans dark souls, le tank ne passe qu'un premier cycle, ensuite c'est juste un punching-ball face aux quatre rois et un panneau à backstab pour le pvp.
Donc, en résumé, vita/endu/dex, dans un premier temps, et trouve toi une arme qui corresponde bien à ton style de jeu.