Une précision sur la balance.
Il y en a 2 types :
Celle du bouclier visible dans la description de ce dernier qui détermine la quantité d'endurance (barre verte) que tu vas perdre lorsque tu bloques un coup.
Celle du perso (cumul de tous les éléments d'armure) visible dans les stats du personnage qui détermine ta capacité à résister à un coup. Par exemple, un coup de claymore équivaut à 58. Si ton perso a moins de 58 de balance, il sera étourdi pas le coup et donc vulnérable à un enchainement (souvent fatal). S'il a plus de 58, il encaissera le coup sans broncher (mais pas le second s'il est porté rapidement).