La Main Sombre a plusieurs intérêts, certains peu évidents:
-Le drain d'Humanité (R2 main droite): impossible à placer sur un joueur, mais il est très utile pour les PNJs. Certains d'entre-eux sont très juteux, comme Patches (7), Siegelinde (10) et surtout Rhéa (12). Chaque rang du serment augmente de 1 le nombre possible à voler.
http://darksouls.wikidot.com/dark-hand, la liste des humanités par PNJs est en bas.
Notez qu'il s'agit d'humanités bonus, en plus de celles que vous lootez sur les PNJs. Les PNJs ne deviennent pas hostile appraît que vous les ayez embrassé de force. C'est en revanche un coup à prendre, car il faut le faire délocké, le lock ne marchant pas sur les PNJs qui ne sont pas devenus hostiles.
Attention, certains PNJs de donnent pas d'humanité, comme le marchand de la Forteresse de Sen, et cela ne marche que sur les humains. Le Marchand Mort-Vivant et le Forgeron Géant par exemple, y sont insensibles. Ne PAS ESSAYER sur Siegemeyer, il deviendra hostile, et cela peut vous fausser sa suite de quête pour la Tablette de Titanite. Notez aussi qu'il faut être au même niveau que le PNJs, sinon votre attaque n'infligera que des dégâts, et ne drainera pas. Par exemple, Rhéa a la fâcheuse tendance, une fois à l'Église des Mort-Vivants, à remonter les marches de l'autel, se mettant au-dessus de vous.
Pour ceux qui sont assis, comme Patches ou Lautrec, utilisez le kick pour les relever, ou un coup très faible.
-Le coup de poing (R1 main droite). Pour ne pas l'avoir testé, je ne saurais pas l'affirmer, mais il est régulièrement dit que ses dégâts sont plus puissant suivant le rang du serment. Notez également qu'il s'agit d'une arme avec la propriété occulte.
-Le bouclier (L1 main gauche): Comme dit plus haut, bloque 80% de chaque type de dégâts, chose intéressante pour la foudre par exemple. Mais attention, sa stabilité est très faible, même le Bouclier du gisant est meilleur pour bloquer les attaques de foudre.
Mais son ÉNORME intérêt vient du fait qu'il n'a pas de déflection. Cela signifie que quand vous bloquez le coup, l'ennemi est considéré comme continuant son attaque, ce qui compte dans le mécanisme de la riposte. C'est un peu compliqué à expliquer, mais disons que ce bouclier combiné à une arme perçante qui tape depuis derrière le bouclier comme une bonne lance ou un estoc et l'Anneau du Lion peut être magnifique en PvP.
Voilà une vidéo qui explique tout:http://www.youtube.com/watch?v=X34Txlcgrlo