Dead Souls ou Devil Souls sonnent bien pour le titre
Pour les changements:
j'aime l'idée des combots avec l'endurance du moment que les mouvements ne soient pas trop complexes
un bestaire c'est sympa du moment qu'il y a juste les infos principales et non les forces et faiblesses des ennemis
Plus de quêtes aussi dans le style rea mais où interagir avec certains pnj empêchent de réaliser les quêtes de certains autres afin d'améliorer l'intérêt des NG+
Augmenter la difficulté du jeu surtout pour les NG++ et suivant jusqu'au point où ca devienne presque impossible de façon à ce que seuls les meilleurs joueurs puissent atteindre des levels 200 et +
OK pour des niveaux plus longs plus intenses en ambiance, plus glauques, plus sombres, musique plus présente et plus variée
environnements extérieurs mais véritables donjons sombres et lieux étranges angoissants où plus on avance plus on sent une mort certaine arriver
des armes et armures un peu customisables:pas en stats mais en couleur et apparence pour personnalise le look de son perso
ameliorer le PvP un des atouts majeurs surtout a haut niveau: limiter les backstabs dus aux bugs, favoriser le coop des amis
plus d armes et d armures
plus d armes en stats scaling pour hauts niveaux
plus de vrais dragons et créatures légendaires: cyclopes, méduses, démons...
un bestiaire plus riche et plus varié
approfondir l'idée géniale des serments de sorte à ce que la fidélité soit plus récompensée un peu à la façon du serment de la lune noire en plus poussé éventuellement avec des armes et armures plus que des sorts
des pnj un peu plus nombreux et dangereux
un jeu plus long quitte a limiter les NG+ au profit de niveaux plus riches, plus longs, plus difficiles
des sorts plus applicables en PvP
une nouveau attribut magique en remplacement ou en plus
le collier dans l'inventaire
plus de monstres et niveaux où des armes/attributs spécifiques ont une carte à jouer. ex: divine pour les catacombes et artorias cursed greatsword pour la nouvelle londo
A ne pas changer:
la pause a cause des PvP
la refonte incessante de son perso grâce aux NG+ et au stats scaling des armes, sorts...
les petits secrets subtiles du jeu: quête de rea, logan...
les mouvements simples de son perso et des ennemis (qui meriteraient tout de même d'être un peu moins stéréotypés) qui encouragent le timing et les coups critiques de face
des perso pouvant être similaires grâce aux niveaux et sans restriction de classe qui serait un point faible. il est génial de combiner puissance et magie... et correspond à l'évolution du perso et fait la durée de vie du jeu à partir du NG+ ou NG++
l'attribut miracle
et bien sur le système hollow-human, et des humanités