Il existe des jeux de rôle qui le permettent mais je ne cautionne pas, au moins dans dark souls on est obligé d'assumer ses choix quitte à se planter, la perfection n'existe pas de toute manière.
Et puis comme dit plus haut, ou serait la difficulté? on s'aperçoit que tel boss est vulnérable à la magie et hop, on se fout 99 en intel pour le tuer en un coup, non franchement il n'y aurait plus de challenge. Le système est le même pour les armes d'ailleurs ou un retour en arrière signifie la perte définitive des pierres craftées, ça fait rager mais ça donne une touche de réalisme.