Les classes veulent dire très peu en général. Elles servent surtout à définir le matos de départ. Si pour des dégâts plus il va te falloir aller souvent au corps à corps, un arc sera parfois très utile et évitera des complications au chasseur. De même, le pyromancien ne peut compter que sur ses sorts, en nombre limité, comme toutes les magie. Le voleur a un équipement faible, il se joue surtout à l'agilité et/ou au contre, c'est plutôt un personnage de départ pour joueurs un minimum avancés, mais il a le gros plus d'avoir le passe-partout d'office ( ça te permet de choisir un autre don que celui là. )
De toute façon, après 30 level, ton perso peut très bien ne plus ressembler d'un pouce à ce qu'il était avant : tu récupères en chemin une flamme de pyromancien, tout comme des armures lourdes, ou des dagues... C'est à toi de modeler ton personnage.