D'un coté pour faire des dégâts on ne prend pas "lance".
La lance c'est la sécurité et la gratte à distance, vue la vitesse d'attaque et les opportunité tactique qu'elles confèrent c'est de très bonnes armes, lance d'Ornstein comprise.
L'endu doit être proche de 40 et surtout pas en dessous de 30, en PvP c'est souvent décisif.
La vita on s'en fou, tu met suffisamment pour être à l'aise, c'est ton build, toi qui le joue.
Tu sais mieux que personne si ça te servira d'avoir une barre d'HP de fou furieux.
(Perso je m'en fou, même des perso avec 500HP sont mortel si ils sont bien joués.)
Si tu joue foi, il te faut plus que 12 en volonté. Moi je prend en général 23.
La foi fait mal à partir de 40, en dessous je trouve ça très moyen comparé à d'autre source de dégâts.
Et au dessus de 50, le changement sera minime.
Après pour le choix des miracles, tout dépend de ce que tu compte utiliser et de ta façon de jouer, tu aime le contacte ou tu préfère la distance?
Perso léger / Perso lourd?
etc
-Tranquil Walk of Peace est le truc qui, une fois combiné, fait rager tout le monde. Perso je ne m'en sert plus à cause de sa réputation et de son efficacité à toute épreuve, ça casse le "sport". ^^
-Force , miracle très pratique si tu sais en tirer avantage, il peut tuer dans certains endroit ou le vide, pièges sont présent.
Il peut briser la garde et permettre une ouverture sur la défense adverse (il faut utiliser le talisman à la place du bouclier), donc des dégâts gratuit.
Il peut maintenir en faiblesse un adversaire, si ton intention est de laisser les mob finir un mec par exemple, il n'a aucun moyen d'échapper à "Force" si tu maitrise le timing.
-Wrath of God, inutile de le présenter celui la, en plus d'avoir tout les avantages de "force" il défonce (pas d'autre mot) les HP de ton/tes adversaires.
Sa porté est encore plus grande et combiné à un anneau ainé solaire, ses dégâts monstrueux.
(Mais demande de faire des new game+ si tu compte en prendre plus, sinon tu n'auras que trois utilisation.)
-Vow of Silence, un silence de 20sec autour de toi, toi inclue, ça prend 2 cases de sorts et y a que 2 utilisation.
Autrement dit, l'utilité est très limité mais si tu joueu n build foi axé paladin.
La ça peut être utile.
Karmic justice, un buff bien symmpa, j'ai pas encore bien compris comment il marche parce que ça s'active pas à tout les coup.
Mais quand il marche ca fait son effet!
Quand tu es sous l'effet de ce buff, le premier mec qui te tape se prend un Wrath of God moins puissant, mais son activation est très aléatoire ou alors j'ai pas tout compris.
Moi j'utilise uniquement ça... Les autres miracles étant plus orienté PvE (les lance de foudre surtout, sauf si combiné à TWOP ça ne sert à rien.)
En revanche les buff offensif peuvent servir mais il faut un build bien axé sur le corps à corps.
Les buff défensif sont pour moi plus ou moins inutile, la magie tu ne la bloque pas, tu l'esquive logiquement. De plus les sorts sont tellement puissant que même sous grande barrière magique tu va prendre cher.
Une lance d'âme de cristal bloquée te flinguera quand même lol.