Je trouve ça quand même limite de nerf la pyromancy s'ils ne touchent pas le poise des gros sets d'armures et/ou buff les scaling des armes DEX.
Parce que dans le metagame actuel, il suffit de jouer avec le Havel Set et une grosse hache/greatsword pour être instopable. Les coups des ennemis ne cassent pas l'animation d'attaque et il suffit de toucher une fois son adversaire avec une greatsword pour être sur de lui caser le fullcombo sans qu'il puisse bouger.
Sans parler des backstab ultra faciles à placer étant donné que les attaquent sur les armures lourdes avec un poise élevé n'immobilisent même pas le porteur.
Ils ont complètement tué le build DEX fidèle à mon coeur depuis DeS en nous filant un nombre ridicules d'armres et des scaling nuls à chier, reste toujours le Shotel qui bypass la garde mais c'est pas folichon.
La pyromancy réglait quand même un peu ces déséquilibres.