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Besoin d'explication !

Tinkerbel
Tinkerbel
Niveau 5
27 octobre 2011 à 12:44:03

Bonjour,

Excusez d'avance pour tous les "machin" "brouettes" "poussières" etc.

Donc, je me posais encore une grande question à propos des armes cette fois. J'ai lu sur certains topics que les armes élémentaires étaient plutôt en vogue par rapport aux armes ayant des bonus.
En effet, ces armes offrent sur le papier une meilleur attaque.
J'ai donc voulu faire un test.
Avec mon perso 120 et des poussières j'ai pris une Hallebarde du chevalier noir .. jpense que c'est ça le nom.. et avec 50 de force j'affiche dans les 450 et des brouettes.
J'ai ensuite pris l'arme du demon machin du début, que j'ai mis en foudre +10 et là j'affiche dans les 650.
Donc comme je disais, sur le papier ça rend pas mal.. oui mais.
Je suis allé tester directement sur des jolie chevalier noir, et là le résultat est assez flagrant. 500 de dégats en gros avec ma !hallebarde. A peine 400 avec l'arme foudre.
Ensuite j'ai rendu visite à mes chers petit zombie aux camps Lige feu, et là le résultat est le même, toujours plus de dégats avec ma hallebarde.
Donc ce que je voudrais savoir c'est, en quelles occasions concrètement ces armes sont-elles meilleurs que les armes à bonus? En pvp, sont-elles plus efficaces que ces mêmes armes sachant que en plus d'une résistance physique le joueur peu avoir des résistances élémentaires?
Ou finalement, dois-je opter pour un build avec une arme à bonus et l'enchant avec de la magie? Dans ce cas là, comment ça fonctionne?
Ps: J'ai test aussi avec l'arme de quelaag, et le marteau du forgeron. Avec 50 de dex pour la quelaag, ça reste toujours aussi décevant par rapport à ce qui est affiché.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 octobre 2011 à 12:46:20

Ca dépend de la résistance des ennemis à tel ou tel élément non? :(

Tinkerbel
Tinkerbel
Niveau 5
27 octobre 2011 à 12:49:36

C'est ce que je pensais avec le chevalier noir, c'est pour cela que je suis allée voir les zombies au début, j'ai supposé qu'ils n'avaient aucune ou très peu de résistance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 octobre 2011 à 12:53:08

Ah j'oubliais, il ne faut pas également oublier que chaque arme peut offrir un bonus (A,B,C,D,E...) dans tel ou tel caractéristique (force, dextérité) suivant les armes, ce qui peut expliquer les diférences de dégats réels observés.

Cela s'apelle le scaling: une arme qui fait 40dmg mais qui offre un B en force fera plus de dégats à mesure que tu met des points d'âme dans la compétence force.
Une partie de l'explication doit se trouver là :(

Tinkerbel
Tinkerbel
Niveau 5
27 octobre 2011 à 12:56:33

Oui oui je sais, mais je voulais pas employer ce mots pour que ce topics soit accessible à tous.
Bref, d'après ce que j'ai pu voir le montant "d'attaque" affiché contient déjà les bonus.

Hatchetman
Hatchetman
Niveau 9
27 octobre 2011 à 13:29:50

ça dépend surtout des dégâts physiques.
Ta hallebarde est à 450 de dégâts physiques.
Ta "machin de démon du début" est à 650 répartis entre les dégâts physique et foudre. Donc 325 phys et 325 foudre. En physique ta hallebarde tape donc beaucoup plus fort.

C'était pareil dans DS : une arme qui tapait à 400 phys était plus puissante qu'une arme à 500 répartis 250 phys 250 magie.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 octobre 2011 à 13:31:29

Ah ben oui vu comme ça c'est logique :(

Tinkerbel
Tinkerbel
Niveau 5
27 octobre 2011 à 13:31:44

Ok, donc un build vita endu rési en pve serait viable? Juste avec arme elementaire. (J'compte prendre le grand Katana en feu, l'arc en foudre et en deuxième arme... je sais pas)

Hatchetman
Hatchetman
Niveau 9
27 octobre 2011 à 13:42:58

Les armes élémentaires sont bien plus efficaces à bas niveau. Je fais un perso force et avec 30 en force je fais plus de dégâts avec une lance foudre+3 qu'un espadon des hommes-serpents+9 qui a un bonus B en force mais une fois monté à +15 et avec 50 en force l'espadon (ou la machète démon, ou la grande hache de démon d'ici là) seront plus efficaces normalement car les dégâts physiques seront bien plus importants. Donc la tendance devrait s'inverser.

Par exemple contre un pyro qui a une défense au feu élevée la puissance d'une arme feu est réduite par rapport à d'autres adversaires, pas celle d'une arme à bonus.

Tinkerbel
Tinkerbel
Niveau 5
27 octobre 2011 à 13:48:27

La logique voudrait que contre un pyro j'utilise une arme Electrique, et non feu.
Donc on en vient à une option qui s'annonce pas mal, comment pourrait-on arranger un perso qui utilise les bonus et les enchants magiques? Les stats seraient de quel ordre?
( Merci beaucoup beaucoup pour tes réponses !)

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