test Story
alors pour commencer la version full avec les images est sur facebook, j'ai fait le test pour ceux qui n'avait pas joué à Section 8, voici le lien http://www.facebook.com/note.php?note_id=177510332266868 (c'est moi Titouan Lannuzel)
le texte uniquement :
Hey! Comme j'ai une clé de la beta fermé de Section 8 : Prejudice, je vous fais le tour du terrain !
Pour rappel ce jeu est la suite de Section 8, celui ci n'ayant pas remporté un franc succès. Fonctionnant à partir de l'Unreal Engine, le mode multijoueur du premier était aimé pour sa petite touche de stratégie, encore fallait-il être assez de joueur... Aujourd'hui le studio timegate nous revient avec leur dernier né qui va tenter de se faire un chemin entre les nombreux fps multiplayer qu'on trouve aujourd'hui !
Alors nous voici sur l'écran d’accueil, 3 possibilité :
"Ecran de sélection"
Histoire
Skirmish
et Swarm !
!! Je vous les présent tous un par un, vous inquiétez pas !!
Commençons ces rapport par le mode histoire !1
Dès le départ la cinémmatique d'introduction nous fais un ptit rappel sympa de l'histoire du premier jeu et nous montre enfin de quoi à l'air "l'ennemi",
le tutorial qui n'est pas sans rappeller l'intro de modern warfare, la maquette avec plein de pancarte terroriste étant remplacer par un parcours d'obstacle avec tir sur cible, explique vraiment TOUT ce qu'il faut pour commencer à jouer en ligne :
Le tir sur cible Arme Principal (un fusil d'assaut du futur avec un très grand chargeur)
L'utilisation de la visée (pas la peine de vous faire un dessin)
L'utilisation du Lock-On (que les petit nouveaux qui s'essayent aux fps adoreront)
Le tir sur cible Arme Secondaire (un pistolet pour l'occasion)
Le Sprint et l'Overdrive Speed Burst (ou comment courir et aller plus vite qu'une F1)
L'utilisation des Supply Depots (pour les anglophobes, une armurerie qui tient dans une boite de 1m sur 50cm)
L'utilisation des grenades (avec indicateurs de rebonds, comme c'est pratique)
Le Speed Hacking (piquer les points de contrôles et les structures automatique avec les virus, la guerre du futur)
L'utilisation de la clé à molette ( qui répare les structures et soignes les blessures)
Une séance de saut en parachute (sans parachute, ils sont dans le futur, je vous l'ai dit)
L'utilisation du Jetpack (c'est plus rapide que de marcher)
et le parcours d'obstacle final (chronométré bien sûr)
Quand vous aurez finit tout ça, c'est hélas la fin de la beta T_T
Mais nan je plaisante, c'est juste la fin du mode histoire de la béta, mais c'est aussi la fin de cet article!
Au prochain rapport du front : le mode Skirmish