Patch Highlights
Augmentation du nombres d'évènements dynamiques à Sertao, aux Rivages Brisés et à la Forêt de Corail.
Mise à jours des HKM (MHC):
HKM (MHC) se charge maintenant plus vite.
HKMs (MHC) Augmentation du délai avant que le MHC ne commence à se décharger entre les combats et diminution de la vitesse de déchargement. Ceci donnera plus de temps aux joueurs entre les combats afin de minimiser la perte de charge.
Ajout d'une option de "report" des spammeurs. Pour ceci cliquer droit sur le nom du joueur > Report > reporter le spammeurs. Ceci ajoutera également automatiquement le spammeur a votre liste d'ignoré.
Augmentation des récompenses Chrystites/xp pour les missions ARES.
Le mode Dément pour l'instance "Anomalies en Eaux-sombres" permettra de nouveau de drop des objets de boss sur Necronus.
General
Les véhicules ont reçus une touche de course auto. La touche "Num. Lock" a été assigné à cela.
Battleframes & Combat
HKM updates:
HKMs (MHC) se charge maintenant un peu plus rapidement.
HKMs (MHC) Augmentation du délai avant que le MHC ne commence à se décharger entre les combats et diminution de la vitesse de déchargement. Ceci donnera plus de temps aux joueurs entre les combats afin de minimiser la perte de charge.
Beaucoup d'objets et de compétence ont vu leurs description retravaillées afin que celles-ci soit plus claires.
LEs compétences disposant de charges indiquent maintenant le nombre de charges disponibles dans le coin inférieur droit de la compétence (comme pour les stack d'objets).
Changement de la stat "Vie/hp des déployables" par "Vie/hp de base" ou "Vie/hp de base du bouclier" pour plus de claretée.
Ajouter character.maxVisualProgressionLevel cvar pour limiter la progression visuel de votre Battleframe à un certain level. Cela affecte uniquement votre client et n'est qu'une solution temporaire.
Les joueurs peuvent mettre le cvars en ouvrant la console avec alt f1, et en y entrant : character.maxVisualProgressionLevel 20 par exemple. Tout les lvl entre -1 et 40 fonctionnent. -1 enlève la limite.
Battleframe Perks
Alliages Résistants (Débloqué lvl 20, Bastion) à reçu une description plus claire, celui n'affecte pas les boucliers mais apportent un bonus de +15% de vie au déployables.
Elan de soin (Débloqué lvl 40, Mammoth) à été retravailler et apporte maintenant un soin de 15% de vos point de vie max en 10 secondes lorsque vous activé une compétence.
Raison du changement : Nous ne voulions pas que le bonus apporter par le perk soit perdu si jamais vous activiez vos compétences trop rapidement. Maintenant lorsqu'une vous activez une compétence alors que le perk est toujours actif, cela remet le compteur des 10 secondes des 15% de vie à 0.
Excécuteur des haute oeuvres (Débloqué lvl 30, Rhino) un bug faisant que le perk se déclenchait a 30% des points de vie de la cible au lieu de 50% à été corriger.
Accord Assault
Turbopropulseurs updates:
Turbopropulseurs possède maintenant plusieurs charge et est affecté par les modules augmentant le nombre de déployables et de duration.
Les modules de déploiement ajouteront des charges au skill Turbopropulseur.
Les modules de durée aujouteront de la durée au skill Turbopropulseur.
Turbopropulseur à maintenant un cooldown de 60 sec par charge.
Cratère blindé Updates:
Cratère blindé s'ajuste selon suivant le niveau d'indice de puissance du personnage.
Le bouclier crée par Cratère Blindé sera à présent attaqué par les NPC.
Cratère blindé est maintenant afffecté par les perks affectant les boucliers.
Accord Biotech
Bombe aérosol moléculaire updates:
Bombe aérosol moléculaire affiche maintenant sa durée sur la barre de compétence lorsque celui-ci est activé.
Les modules de puissance affecte la quantité de soin apporté par la compétence.
Les dommages de la compétence change avec le lvl.
Générateur de soins updates:
La compétence ajouté un effet de soins sur la durée (HoT).
La puissance du soin sur la durée (HoT) s'ajuste par rapport à l'indice de puissance du joueur.
L'effet de vol de vie est maintenant de 5% afin d'équilibrer cela avec l'effet de soins sur la durée.
La durée du générateur est maintenant de 10 secondes.
La compétence est affacté par les modules d'augmentation de déployables.
la compétence peut avoir plusieurs charge stocké permettant au joueur d'en déployé plusieurs rapidement.
Accord Biotech Bug Fixes
Correction du bug affectant les bio-injecteur bas-lvl qui n'appliquait pas le debuff de 10% de dommage supplémentaire au cible avec le tir alternatif.
Recluse
Creeping Death (la faucheuse) updates:
la compétence se lance directement est n'est plus appliqué au tir suivant le déclenchement.
la compétence ne consomme plus de munition.
l'effet visuel de la compétence s'adapte maintenant à sa zone d'effet.
Toutes les bio-arbalètes font maintenant des dégats de poison.
Bug connu : le tir secondaire des bio arbalète n'applique pas de dommage de zone au ennemis mais seulement à l'ennemi touché.
Recluse Bug Fixes
La bio-arbalète necro fait maintenant des dégat d'amalgame sur son tir secondaire.
Accord Dreadnaught
Arc-porteur de mortier accord updates:
Le module de puissance affecte maintenant le bonus de vitesse de tir.
La compétence affiche maintenant sa durée dans la barre de compétence lorsque celle-ci est déclenchée.
Les dommages de la compétence s'ajuste avec le lvl.
Arsenal
Canon à particules updates:
Les dommages de la compétence s'ajuste avec le lvl.
Les modules de force affecte la puissance du renversement.
Bug connu : La compétence peut afficher un nombre de charge incorrecte dans la barre de compétence.
Fusil de combat updates:
Les dommages de la compétence s'ajuste avec le lvl.
Les modules de max déployable ajoute maintenant un nombre de tir supplémentaire à la compétence.
Les modules de force affectent le bonus de vitesse de déplacement.
Known Issue: La compétence peut afficher un nombre de charge incorrecte dans la barre de compétence.
Accord Engineer
Station de ravitaillement updates:
Les modules de max déployables permettent maintenant de modifier le nombre de station que le joueur peut mettre à terre en meme temps.
Le joueurs doit attendre la fin du cooldown pour déployer une seconde station. la compétence ne gagne pas de charge.
Les modules de force affecte le temps d'apparition des soins et des munitions sur la station.
Les modules de puissance affectent la quantité de soin que les stations prodiguent.
Bastion
Bastion Bug Fixes
Il n'est plus possible de déployer plusieurs sentinelles en une fois.
La compétence Sentinelle ne gagne pas de charge. Le joueur doit attendre la fin du cooldown avant d'en déployer une autre.
Le lance grenade collante afflige maintenant bien un DoT et non plus un soin.
Electron
Electron Bug Fixes
Enlèvement de l'animation du module de surcadencage qui annulai le rechargement de l'arme .
Raptor
SIN Scrambler (brouilleur sin) updates:
Les modules d'effet de zone affecte le périmètre de portée de la compétence.
Cela affecte la distance a laquelle les ennemis autour de la cible vont s'en prendre à celle-ci .
La compétence à maintenant ses propres dommages de base et non plus ceux de l'arme équippé.
La compétence est maintenant instantanée et n'affecte plus le prochain tir.
La compétence ne consomme plus de munitions.
Raptor Bug Fixes
Le fusil à charge bénéficiant de l'effet conduction prend en compte le bonus de dégats des tirs à la tête.
Les ennemis se trouvant autour de la cible qui est touché a la tête par l'effet de conduction subissent la motié des dommages infligés à celle-ci.
Le fusil à charge Nécro à maintenant un temps de charge et une dispersion équivalante au autre fusil à charge et n'est plus OP.
Correction d'un bug qui faisait que la compétance survoltage ne dissipait pas l'effet conduction du fusil à charge.