Petit questionnaire ce matin dans la boîte mail. Ils sont prêts à avancer quant à l'armée et ses possibilités. Ils nous demandent du feed-back.
On nous demande d'évaluer la pertinence :
d'avoir un espace où se socialiser(hall de guilde, centre de commandement avec constructions possibles, recherche, défense et attaque de base pvp et pve (le jeu deviendrait un tower defense en + de tout le reste!), un espace pour crafter, pour le rôle play, d'avoir un channel permanent pour parler, inclure un système vocal, organiser des instances PVE (raids et donjon, boss d'open world et du PVP (instances, roaming, gangking, conquête de l'open world, campagne pvp, prise et destruction de la base).
Comme suggestion, j'ai proposé un système de vocation comme dans Wildstar : celui qui explorer, crafter, récolter, construire, rechercher soit possible et valorisé. Ce qui pousse à l’homogénéité des équipes.
1 semaine après la sortie, ils continent et se bougent
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