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Questionnaire bêta : enrichissements ?

Clidre
Clidre
Niveau 7
16 juillet 2013 à 09:39:28

Petit questionnaire ce matin dans la boîte mail. Ils sont prêts à avancer quant à l'armée et ses possibilités. Ils nous demandent du feed-back.
On nous demande d'évaluer la pertinence :

d'avoir un espace où se socialiser(hall de guilde, centre de commandement avec constructions possibles, recherche, défense et attaque de base pvp et pve (le jeu deviendrait un tower defense en + de tout le reste!), un espace pour crafter, pour le rôle play, d'avoir un channel permanent pour parler, inclure un système vocal, organiser des instances PVE (raids et donjon, boss d'open world et du PVP (instances, roaming, gangking, conquête de l'open world, campagne pvp, prise et destruction de la base).

Comme suggestion, j'ai proposé un système de vocation comme dans Wildstar : celui qui explorer, crafter, récolter, construire, rechercher soit possible et valorisé. Ce qui pousse à l’homogénéité des équipes.
1 semaine après la sortie, ils continent et se bougent :-).

Rock_n_Rolla
Rock_n_Rolla
Niveau 10
16 juillet 2013 à 10:21:58

J'aime bien les idées que tu as citées dans ton premier post. Le fait de pouvoir construire une base et d'avoir des zones pvp ce serait chouette aussi. Genre où t'as le choix entre s'unir ou alors tuer les joueurs. Et augmenter la fréquence des incursions et des attaques d'élus parce que même si c'est intense, la plupart du temps c'est a l'autre bout de la map et quand on arrive, c'est fini...

Ca rajouterait une certaine dimension au jeu qui me plairait bien.

Oz-Malabar
Oz-Malabar
Niveau 6
16 juillet 2013 à 19:27:00

Je pense que le housing ne se prête pas au jeu ( En plus il y a des choses plus urgentes à mettre en place IMO ).

Concernant les guildes , je pense qu'il devrait déjà les debugger ( Je ne vois pas les membres connectés dans ma guilde car j'ai refait une guilde qui existait deja à l'époque et du coup ça chie dans la BDD )ainsi que rajouter ces options :

- Notes d'officiers
- Slot membres supplémentaire en echange de thune ou minerais
- Le logo ( J'avais adoré le système de Tera )
- Ainsi qu'un outils de referencement plus précis

Bref je pense que les features d'un MMORPG classique comme le Housing, le RP etc ... N'ont pas réellement d’utiliser sur Firefall ( Peut être du fait qu'il y a trop peux de scénar ). Par contre l'Open world PVP sous forme de GvG sont une bonne idée et normalement ça devrait arrivé pour la release ( en 2014 je pense ).

A j'oubliais , un LadderBoard PVP serait pas mal pour les team visant l'E-sport.

Clidre
Clidre
Niveau 7
16 juillet 2013 à 22:47:32

Je rejoins tes idées Oz tout en étant pour le housing, le côté role play. Faire de FireFall un jeu purement de gros bras musclés et ne pas donner de la place à autre chose. Le scénario va arriver : ce jeu est issu d'un manga (que je ne connais pas) et il y a tout un univers scénarisé et existant. Le jeu est posé, les bases sont là, le scénario vient après. Ici, ils font les choses dans l'ordre : un jeu qui marche puis des compétences.

Rock; en effet, avoir plus d'escouades ennemis qui poppent régulièrement et vient se mêler par exemple de ton ARES. :).

Clidre
Clidre
Niveau 7
16 juillet 2013 à 22:49:00

Concernant le manga : http://www.firefallthegame.com/fr/manga

Darkcide
Darkcide
Niveau 10
17 juillet 2013 à 16:45:41

WRONG le jeu ne découle pas du manga -_- mais l'inverse

Clidre
Clidre
Niveau 7
17 juillet 2013 à 20:11:28

Le jeu a été imaginé sur base du manga.

http://www.mediabistro.com/galleycat/orson-scott-card-teams-up-with-daughter-to-pen-manga_b52420

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