J'ai enfin fini de traduire le premier truc en anglais c'était très chiant avec tous les termes spécifiques aux attaques et autres...
Nouvelle Invocation de FFXIII:
ブリュンヒル&#
12487; Brynhildur
Il y a une scène dans le trailer de JF qui montre Vaan et le chevalier Oignon à l'intérieur du Phantom Train. Peut-être une nouvelle map ?
Une autre nouvelle arène possible de ff11 exposé dans PV (pas très bien compris : shown in PV ? ) : 天象の鎖 Empyreal Paradox.
Les noyaux EX donneront moins d’EX force maintenant. Un noyau à quatre ailes (si vous comprenez ce que ça veut dire, chapeau) remplira environ 50 à 70% de la jauge.
WoL :
- Sword Thrust : une première frappe (coup de bouclier) a un petit suivi (projection ? ) vertical. i.e., le bouclier monte légèrement dans les airs.
Firion :
- Flèche fulgurante : augmentation incroyable de la vitesse. Difficile de réagir après son lancement.
- Reel Axe : la seconde partie de l’attaque de Bravoure pourrait être réaliser même si le premier coup manque sa cible.
- Les secondes parties des trois attaques de Bravoure au sol (Canif/hache/lance) sont interchangeables, tout dépend de votre entrée :
- pavé directionnel vers l’ennemi + O = coup de lance. (slash > flèche)
- O = coup de canif. (punch)
- pavé directionnel loin de l’ennemi + = coup de hache. ( quelques coups puis envoie l’ennemi au loin)
Les trois sorts de magie pourraient être lancés en rafale trois fois de suite, interchangeables également.
- feu > feu > feu ;
- foudre > glace > foudre ;
- glace > feu > foudre.
Combo de lance : effet d’absorption augmenté, capable de pousser et de frapper l’ennemi, c’est hors de portée du Rope Knife. Comme pour l’attaque de bravoure Reel axe, la seconde partie de cette attaque de Bravoure pourra être réalisée même si le premier coup rate.
Swordslash : l’animation n’a pas été modifiée, but it somehow caused downward wall rush now XD (je n’ai pas compris le reste de la phrase)
Cecil :
Shadow Bringer : portée très courte, mais rapide.
Mangeur d’âme : une plus grande portée.
Kain :
A trois attaques de Bravoure aériennes :
- Tireur Céleste (Celestial Shooter) (CS) : attaque vers le haut, longue portée.
- Thrust Lance/Rush? (TL): attaque vers l’avant, courte portée.
- Crash Dive (CD) : attaque vers le bas.
CS : rush vers le haut (haut + O), chasse vers l’avant (O), chasse vers le bas (bas +O)
TL : chasse vers le haut (haut + O), rush vers l’avant (O), chasse vers le bas (bas +O)
CD : chasse vers le haut (haut + O), chasse vers l’avant (O), rush vers le bas (bas +O)
Bartz :
A été vu utilisant le katana de Vaan dans une attaque de PV.
Terra :
Ultima : projette dans le mur, vers le bas.
Cloud :
Cross slash : portée augmentée. Plus que ce à quoi le journaliste s’attendait.
Meteorain (au sol) : Toutes les météorites frappent la position actuelle de l’ennemi, et non plus celle initiale. Pas sûr à propos de la version aérienne.
Squall :
Fated/Aerial circle : augmentation de l’effet Absorber.
Laguna :
Ex mode bonus :
妖精さんの奇&#
36321; (Faeries' Miracle) = toutes les attaques après l’effet pourraient être annulées en d’autres attaques.
Sticky Bomb (No charge): colle aux opposants, explose immédiatement si elle touche le sol, les murs, etc...
Sticky Bomb (Charge) : colle sur n’importe quoi.
Djidane :
Free Energy : Portée très courte, comme dans la première version.
Booster 8 : Une attaque coup, suivi d’une attaque rush. Capable de gagner dans un clash aérien avec Croc aérien, deux fois, donc peut-être y a-t-il une priorité de mi-mêlée. (rupture de garde). Démarrage plus rapide que Climhazzard mais a moins de portée. Presque pas de lag après que l’attaque ait atteint sa cible et vous pouvez immédiatement enchaîner avec la plupart, sinon la totalité, des attaques aériennes, incluant Free Energy.
Tidus :
Sphere Shot : cause rupture de garde. (priorité moyenne distance)
Dodge&Run (Cut&Run) AIR: a un léger suivi vertical.
Shantoto :
Rétribution : cause rupture de garde. (priorité de mi-mêlée)
Stun : CPU ont fait le combo Stun>Rétribution. (mais le journaliste dit que cela semble être évitable si vous esquivez assez vite)
Vaan
EX mode bonus:
最強の武具 (Strongest Weapon) = l’apparence de l’arme change, la puissance des attaques augmente.
Free Switch : R + [] pour changer en mains nues.
Lightning
Wataga: cause rupture de garde. ( priorité moyenne distance)
Emperor
Dynamite: cause garde brisée (priorité haute distance) si complètement chargée.
Melancholia Prison: On ne peut en mettre que trois au maximum, sur terre et dans les airs. Si vous en ajoutez une quatrième, la première disparaît.
Météore : effet de blocage de magie ajouté.
CoD :
A une nouvelle attaque de PV; pas plus de détails pour l’instant;
Wide Angle Particle Beam: va plus loin, à plus grande vitesse. Peut-être lancé depuis les airs.
Fusillade Particle Beam: effet « wall rush » ajouté. CoD peut bouger pendant la phase de démarrage. (comme Air Innocence )
Golbez
Floating & Gravity System: si le premier coup est bloqué, le petit orbe+laser n’apparaîtra plus maintenant.
Gravity Force (Close): Le petit orbe qu’il envoie APRES la déformation causera une rupture de garde.
Sector Ray : a une version aérienne et une au sol.
Exdeath :
Almagest : effet de blocage de magie ajouté et résiliable pendant le démarrage de l’attaque. (si je comprends bien la phrase, on est protégé contre la magie sauf au tout début... )
Reverse Polarity > Hurricane combo. Pas plus de détails.
Kefka :
SS Blizzaga: le gros morceau de glace (avant division) causera une rupture de garde.
LS Thundaga: traque verticalement aussi.
Frosaken : Kefka peut bouger durant l’attaque.
Sephiroth
刹那 (Moment/Instant): courte portée, démarrage rapide comme dans Doublecut, Dayflash. Quand ça frappe, ça fait une autre attaque qui ressemble à Oblivion.
Ange sans coeur : augmente après lag si le déplacement est annulé.
Scintilla : augmente la durée du block. presque comme Bouclier de Lumière ?
Ultimécia :
Knight's Spear/Lance : démarrage rapide, attaque de courte portée. Quand elle est chargée, deux épées apparaissent à ses pieds dans une forme de croix. Reste sur le terrain pendant un certain temps.
Kuja :
Étoile Séraphique : Kuja peut bouger librement. Continue de pourchasser l’ennemi même après que le hit box apparaît. Dur à esquiver.
Jecht :
quand il est utilisé comme personnage d’Assist :
Assist aérienne de Bravoure : Jecht Stream (Full) O, O, bas+O
Capacités de base nouvelles :
Multi Ground Dash : R+triangle, course au sol vers l’adversaire.
Multi Ground Dash+: R+triangle, course au sol vers l‘adversaire. Possibilité de tourner (avec le pad analogique)
Esquive au sol: Distance augmentée.
Verrouillage de l’assist on.
Verrouillage de l’assist dure environ 20 secondes.
La jauge d’assist n’est pas facile à remplir.
Ground dash : reste collé au terrain, même lorsqu’est verrouillé un noyau d’EX. Cela rend dur d’obtenir les noyaux Ex dans certaines arènes.