Encore une fois ca c'est le schéma de base, maintenant un combat entre 2 joueurs expérimentés peut se dérouler de multiples façons compte tenu des nombreuses mécaniques a exploiter, et meme en cas de barre de permut vide y a toujours moyen de faire un comeback.
Et c'est marrant mais c'est justement l'ajout de la barre de permut qui a rendu les fights plus intéressants, avant Generation personne n'allait au CaC et c'était juste : permut => jutsu dans le dos jusqu’à plus de chakra, en gros niveau 0 de la technicité, là toutes les mécaniques sont mises a profit pour vider/conserver les permut du coup les fights sont beaucoup plus variés et stratégiques.
Personne joue a SWTOR ici?