Ça dépend juste comment les points sont répartis dans les 3 domaines (attaque/défense/service-volée)..
Si tu mets tout en attaque de fond, tu auras un joueur très puissant/très lent/très bon service/avec des bons coups de fond de court suivant l’entraîneur.
Si tu mets tout en défense, tu auras un joueur très rapide/ très endurant/mauvais en puissance, service & volée/ avec de très bons coup de fond de court suivant l'entraîneur choisi.
Si tu mets tout en service-volée, tu auras un joueur très très mauvais en puissance/moyennement rapide/très bon à la volée & réflexe/gros service/avec des coups de fond de court assez faibles toujours suivant l'entraîneur.
Après il y a les joueurs équilibrés qui ont des stats variées sans grandes faiblesses..
En gros, tout dépend du style de jeu que tu aimes le mieux..
Si tu aimes pas courir ni faire durer, fait un joueur puissant.
Si tu aimes la finesse & la tactique privilégie un volleyeur, qui sera assez faible fond de court mais qui te pousseras à jouer sur le timing & la tactique pour pouvoir conclure.
Si tu aimes Rafael Nadal, fait un gros défenseur, il sera pas aussi puissant mais courrera partout & jouira d'une très bonne constance Fond de Court.
Si tu aimes avoir un jeu qui touche à tout sans pour autant excellé de un domaine particulier, fait un joueur complet qui n'aura pas de véritable faiblesse mais qui ne pourra pas excellé dans les domaines où excellent les autres.
Voilà un logiciel qui te permet de simuler la création d'un joueur & qui te donne les différents entraîneurs OR possibles suivant le développement
=> https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25025-82693-1-0-1-0-ps3-360-creation-rapide-de-joueurs.htm