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Première Preview !

ninjametal
ninjametal
Niveau 9
08 septembre 2010 à 18:01:24

http://uk.xbox360.ign.comom/articles/111/1118855p1.html

Un petit chanceux à pu toucher la bête et nous livre ses impressions, seul problème ... la preview est entièrement en anglais -_-"

Footman_Begins
Footman_Begins
Niveau 4
08 septembre 2010 à 19:30:42

Merci Beaucoup :

MyRzA2
MyRzA2
Niveau 10
08 septembre 2010 à 19:42:20

Bon, on va voir ce qu'en pense Google traduction :o))

Top Spin 3 était l'une des meilleures simulation de tennis jamais réalisé. Elle a rendu difficiles à apprendre la mécanique de contrôle qui fait un bon travail d'expliquer la complexité et la difficulté générale du sport. Avec Top Spin 4, 2K Sports est peeling quelques couches de difficulté hors du jeu de tennis SIM dans l'espoir de faire venir un nouveau public tout en conservant le gameplay que les aficionados de tennis sont venus à s'attendre. Top Spin 4 n'est pas le lancement jusqu'en 2011 si la version que j'ai joué à New York la semaine dernière était certes rapide, mais il avait encore des promesses sérieuses dans les deux départements visuel et gameplay.

2K a lancé la démo avec un regard à la vidéo d'introduction au jeu, qui présentait de nombreux athlètes qui feront partie de "la plus vaste offre de plus dans un jeu de tennis", selon 2K Sports. Parmi les joueurs les plus remarquables dans la remorque ont été Pete Sampras et Andre Agassi. Bien que Pistol Pete paru dans le premier Top Spin, c'est la première fois que les deux plus grands joueurs de tennis américaine de l'histoire sera en mesure de concurrencer les uns contre les autres dans la même partie. En prime, si vous pré-commander le jeu à GameStop vous serez traités à un téléchargeables Agassi rétro, les cheveux longs et tous. Pas de nouvelles encore sur si ses cheveux sont une perruque amovible.

La première démo que j'ai eu à jouer en vedette que Roger Federer et Andy Murray en tant que personnages jouables sur le court Arthur Ashe Stadium très où notre démonstration a eu lieu. Ironie du sort, Federer a effectivement porter la même chemise dans le jeu comme il l'était dans son match ce jour-là à l'US Open, il va sans dire que le regard des joueurs est assez précise de la façon dont ils regardent dans la vie réelle.

Pete frapper un revers à Top Spin? Ce sera le jour.

Le même raisonnement s'applique aux mouvements du joueur ainsi. Au moins pour la plupart des animations. 2K apporte les mêmes mouvements de style signature qui donnent vie à sa série NBA 2K pour Top Spin 4, donc si vous êtes comme moi et de savoir revers de Federer de Sampras, le jeu devrait montrer ces différences. Il y avait à quelques reprises dans mon temps avec Top Spin 4 lorsque groundstroke un coup droit ou revers examinerait plus générique que ce qu'elle devrait avoir, mais ces cas sont peu nombreux.

Top Spin 4 de gameplay a adopté une approche légèrement différente de celle des années précédentes. Pour commencer, il ya maintenant un compteur à trois niveaux en dessous de votre joueur qui se construit alors que vous vous retrouvez pour un tir. Plus le compteur construit, le plus dur et plus la précision de votre coup sera. Bien sûr, le rythme et le placement dépend aussi de votre capacité à relâcher le bouton de tir (A pour vrille à plat, B pour Top Spin, X et Y pour la tranche de lob) au bon moment dans l'animation. A défaut de le faire boiter un rendement et une simple mise à emporter pour votre adversaire.

La profondeur de ce mécanicien de contrôle a été révélé plus que j'ai joué. Comme au tennis réel, si vous frappez un coup dur à votre adversaire, il va avoir moins de temps à répondre avec un puissant tir de la sienne. Cela se traduit dans le jeu de votre adversaire d'avoir à tenir leur touche air dès que vous frappez votre coup agressive même d'avoir une prière d'atteindre le troisième niveau de pouvoir. Cela peut paraître un peu frustrant, mais c'est la nature de la partie. Le serveur possède un avantage immédiat si il est capable de claquer un mile par heure 130 servent à vous parce que vous simplement ne sera pas en mesure de réagir assez vite pour déclencher un retour offensif de retour. Bien sûr, si vous vous sentez audacieux, vous pouvez toujours appuyer sur la gâchette droite lors de l'un de vos plans pour aller pour une prise de risque ou de maintenir la gâchette gauche pour frapper un coup droit ou à l'intérieur du revers. Ces différents modificateurs jusqu'à la difficulté de la prise de vue, mais peut vraiment vous aider à revenir à un point si vous êtes le brouillage. Oh, et intervalliste Federer est définitivement dans Top Spin 4.

Autres nuances inclure un bouton turbo, qui permet de vous servir et de volley et de sprint pour difficiles à atteindre coups de feu, et une jauge d'endurance qui épuise considérablement dans le cours d'un point. Il a également perd peu à peu les pièces de son allocation maximum si vous exécutez plusieurs fois votre lecteur dans le point de masse après le point.

James Blake: La déception de tennis américain.

Une question que j'ai eu avec le gameplay a été que la vitesse de tennis professionnel n'a pas été très présente pour le moment. Ma Vitesse moyenne de service lors de la lecture avec Federer a dû être un peu plus de 100, loin de son premier service vitesses dans la vraie vie malgré moi maxing à son compteur à chaque fois. J'aimerais que les développeurs de navire Top Spin 4 avec un niveau de difficulté pour les joueurs amateurs où les vitesses à billes sont atténués et les mouvements des joueurs sont un peu plus indulgent, et un mode pour les anciens combattants où il est possible de faire tourner le mile 130 par heure et sert de tonnerre de fond de court que certains de ces joueurs sont connus pour frapper.

Top Spin 4 est ressemblant à un plus fidèle à la série SIM. Elle ajoute de belles rides à la formule de jeu qui se prêtent à la nature réaliste de la franchise tout en le rendant un peu plus simple de prendre un contrôleur et entrer dans un match. Maintenant, si seulement ils pouvaient fournir deux expériences de jeu distincts - un pour le hardcore et un autre pour le ventilateur ordinaire - alors Top Spin 4 aurait toutes ses bases couverts.

Pour en savoir plus sur Top Spin 4, restez à l'écoute dans les prochains mois comme nous l'avons près de sa date de sortie 2011 sur Xbox 360, PlayStation 3 et Wii.

Grimault
Grimault
Niveau 6
08 septembre 2010 à 19:48:30

Waaa ca s'annonce révolutionnaire :sarcastic: toujours la même chose, hormis qu'on pourra contourné son revers pour frappé un coup droit ?

C'est s'que j'ai cru comprendre dans le poste de Myrza

"ou de maintenir la gâchette gauche pour frapper un coup droit ou à l'intérieur du revers."

Ouais nan en fait pas sur, même sa on y aura pas droit ? :-(

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
08 septembre 2010 à 19:52:53

je testerais bien avec une version move

je dis pas que j'investirais, mais voir si on pourrait chopper quelque sensation, avec soit disant cette objet "plus précis qu'une wiimote motion plus"

clyko
clyko
Niveau 10
14 septembre 2010 à 02:00:41

Je suis pas super emballé par ce retour des jauges...
Et puis ce gameplay semble une fois de plus faire la part belle à la puissance. Espérons qu'on ne va pas r'avoir affaire au même phénomène qu'avec le 3 sur le live.

"Ouais nan en fait pas sur, même sa on y aura pas droit ? :-( "
Non, en effet, c'est la trad google ça :o))
"hold the left trigger to hit an inside out forehand or backhand"
La gâchette gauche aura la même fonction que dans le 3 : jeu sur les lignes.

hugobosstachini
hugobosstachini
Niveau 6
15 septembre 2010 à 04:23:16

Je l'ai lû en anglais pour bien comprendre eh bien je suis assez déçu.

1) Il semblerait qu'il ont gader la gâchette pour les coups risquer, c'est pathétique honnêtement il devrait vraiment retire cette touche définitivement il y en as vraiment marre.

2) Tourner autour de son revers devient dorénavant possble mais pour drevais-ce être assisstée ? Lol c'est un truc qu'on devrait pouvoir faire sans tourner autour de son revers.

3) Le système des jauges semble vraiment pathétique, punaise il en marre des noOB, moi je veux du hardcore ténnis comme dans la punaise de réalité de mince...

4) Il paraît d'après lui que le jeu semble lent :mort: vraiment très lent et qu'il avait des problèmes avec la vitesse de jeu, des échanges sous-entendus et des services... je sais qu'on est encore très tôt mais il faut vraiment que top spin 4 soit légèrement plus rapide que top spin 3 j'espère que ça seras améliorer.

hugobosstachini
hugobosstachini
Niveau 6
15 septembre 2010 à 04:24:58
  • C'est un truc qu'on devrais pour voir faire sans appuyer sur une gâchette.
clyko
clyko
Niveau 10
15 septembre 2010 à 12:39:27

Au sujet de la vitesse de jeu, faut se rappeler qu'au départ TS 3 aussi semblait très lent et lourd et puis lorsqu'on s'améliore la vitesse de jeu augmente.
Je trouve ça trés bien au contraire. C'est une vrai composante de la simulation : offrir au joueur une marge de progression imporatante.

MyRzA2
MyRzA2
Niveau 10
15 septembre 2010 à 18:40:41

1) Il semblerait qu'ils ont garder la gâchette pour les coups risquer, c'est pathétique honnêtement il devrait vraiment retire cette touche définitivement il y en as vraiment marre.

:d) +1 :(

Après si le jeu est lent pour de bon tant mieux, ils disent qu'il retransmet parfaitement les sensations du vrai tennis, donc j'espère qu'on aura pas le même système de jeu que le 3 ( même si ca semble être le contraire )

Je_Vis_Des_Haut
Je_Vis_Des_Haut
Niveau 10
15 septembre 2010 à 19:48:57

à la limite laissé la gâchettes L2 mais pas R2 :malade:

hugobosstachini
hugobosstachini
Niveau 6
21 septembre 2010 à 22:56:17

Myrza2 - Tu sais ça dépends de quel joueur on parle... on as tous déjà vû Federer jouer et c'est un mec par exemple qui joue très vite même si il as aussi la capacité de ralentir le jeu considérablement mais Fed as une vitesse d'exécution et de frappe que j'aimerait voir retranscris de la meilleur manière possible...

Si Top Spin est lent ça ruinerait à coups sûre le jeu de Fed dans comme ce fût déjà dans le 2.

Encore une fois c'est vraiment tôt pour le dire et il rest suffisement de mois pour que les choses évoluent encore j'espère.

MyRzA2
MyRzA2
Niveau 10
22 septembre 2010 à 10:40:47

C'est clair, c'est d'ailleurs mon rêve d'avoir un jeu de tennis ou chaque joueur à sa propre facon de jouer, au niveau de la trajectoire de la balle et déplacements, on aurait par exemple des balles plus liftés pour Nadal, ou alors pourquoi pas les gestes des joueurs copiés à la perfection

lepetitpingouin
lepetitpingouin
Niveau 10
23 septembre 2010 à 03:01:24

J'avoue que voir Nadal se tirait le slip dans un jeu vidéo aussi ne fait pas partie de mes fantasmes personnellement :noel:

La vidéo du moment