Le vault était quasi-indispensable pour TQ pour 3 raisons :
- La profusion (presque excessive) d'objets uniques et de sets,
- Le craft, très amusant mais mal foutu avec, encore une fois, un trop-plein de composants différents,
- La place occupée par la plupart des objets dans l'inventaire.
Dans le premier cas, les choses seront évidemment plus claires car, avec un jeu plus court et des moyens plus réduits, GD aura bien moins d'objets que TQ.
Il y aura aussi moins de composants mais le craft reste encore assez flou.
Par contre on aura toujours beaucoup d'objets qui prennent beaucoup de place.
Bref le vault devrait être moins nécessaire que dans TQ et tant mieux ! De toute façon rien n'a filtré sur l'implémentation de ce genre de fonctionnalité dans GD (sauf peut-être un coffre partagé).