La classe d´armure est calculée en fontion de la dextérité de ton personnage et de son équipement. La CA de base avant modification esr de 10
Plus la dextérité est importante, plus la CA est faible à la base. Par exemple un perso tout nu avec une dextérité de 18 à un ajustement de base de -4 à la CA (c´est à dire que sa CA de base est 6). Un perso avec une dextérité comprise entre 7 et 14 n´encoure aucune pénalité à la CA (10 de base); une dextérité inférieure à 7 induit des pénalités (ex : 3 en dextérité induit une pénalité de +4 à la CA, soit 14 de base).
La CA est ensuite modifiée par l´équipement porté : armure, bouclier, casque, bracelet, collier, anneau...
Ta CA est d´ailleurs affichée dans ton écran inventaire.
Sinon en combat, on utilise le Thac0 (To Hit Armor Class 0) pour calculer les chances de toucher. Le thaco est disponible sur la fiche de ton perso, il diminue avec le passage de niveau et le type d´arme utilisé.
Pour calculer les chances de toucher, on soustrait la CA de l´attaqué au Thac0 de l´attaquant. Si, en jetant un dé à 20 faces on obtient un chiffre supérieur à cette différence alors le coup portera.
Un exemple pour faire simple : soit un guerrier de cinquième niveau avec un thac0 de 16 et un orque avec une CA de 9. 16-9 = 7, donc l´attaque portera si, en lançant un dé à 20 faces on obtient un score supérieur ou égal à 7.
A savoir aussi que la CA influe sur la possibilité de se faire toucher, pas sur les dégâts en eux-même.