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profondorn

[chasseurdufeu]
[chasseurdufeu]
Niveau 5
12 mai 2007 à 15:24:22

ia une salle avec des syboles ou fo marcher dessu mé je trouve ^pas les qelle

cephas58
cephas58
Niveau 2
13 mai 2007 à 17:23:16

salut regarde sur la table avant la salle.

[chasseurdufeu]
[chasseurdufeu]
Niveau 5
14 mai 2007 à 18:27:39

sa ier g reussi met plu loin ia une porte bloquer dans une salle avec plein de petite salle autour et chui bloqer

jul79
jul79
Niveau 10
14 mai 2007 à 18:47:17

Si tu parles de la porte fermée tout au bout du hall des héros (là où tu as occis Terikan et ses morts vivants), il faut retourner à l´entrée de la forge. Nolindor te remets la clé de la porte et une hache magique.

Et si tu pouvais lever le pied sur l´écriture SMS ce serait très gentil, c assez lourd à déchiffrer.

[chasseurdufeu]
[chasseurdufeu]
Niveau 5
14 mai 2007 à 18:58:17

nn c pas celle la c la porte d´aprés la ou il i a un lonnnnnnnng couloir avec plein de porte et je suis bloquer a la porte

jul79
jul79
Niveau 10
14 mai 2007 à 23:10:21

Il n´y a plus de porte après. Une fois la porte tout au bout du couloir ouverte tu te retrouves en extérieur, dans la neige avec un troupeau de trolls.

On va reprendre dans l´ordre. Une fois arrivé dans Profondorn, Nolindor te racontes l´histoire de son peuple et te demande de supprimer Terrikan.

Etape 1 : passage dans la salle à côté, blindée de morts vivants. Avant de monter les escaliers, allez vider les tombeaux à gauche (attention aux pièges). Ensuite on monte les escaliers, on se retrouve en face de Terrikan qui invoque des spectres + deux momies royales (à déssouder en premier). On éclate tout le monde, on fouille les coffres et dans un on trouve la clé de Terrikan qui permet d´ouvrir la porte juste après. Porte qui donne sur le Hall des héros.

Etape 2 : le hall des héros. Pour vaincre Terrikan, il faut récupérer son phylactère (ca ressemble vaguement à une gemme verte qui doit se trouver dans le 3eme ou le 4eme tombeau sur la gauche) et l´amener dans le tombeau de Jamoth (le 2eme ou le 3eme sur la droite). Une fois que c´est fait, Terrikan et toutes ses invocations disparaissent (gains d´Xp).

Etape 3 : Retourner voir Nolindor pour lui annoncer la nouvelle (gain Xp). Dans la forge (en bas des escaliers) se trouve la clé de la sortie du Hall des héros et une hache.

Etape 4 : retour dans la hall des héros, la porte du fond est maintenant gardée par des armures spectrales, des morts vivants très (très) résistants. Une fois ces bestioles passées de vie à trépas reste plus qu´à ouvrir la porte.

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