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Liste des sujets

>>Quel perso prendre

Septy
Septy
Niveau 10
03 avril 2004 à 22:29:15

:hello: TLM
Je me suis acheter le jeu aujourd´hui et a ce qui parait ce jeu est vechement dure!! :snif:
Pouvez vous me conseillez quel perso prendre c´est a dire:
-le metier(paladin,...)
-les competence a mettre
. ..
:ok: Merci :ok:

vainssen
vainssen
Niveau 10
04 avril 2004 à 01:00:38

slut septy!
pour moi l´équipe équlibrée serait:
-un mage pour les sorts offensifs
-deux clercs pour les soins + sorts
-un voleur pour désamorcer les pieges+les détecter+crocheter les serrures donc un role essentiel
-un paladin pour la puissance offensive et aller au devant
-un guerrier ou rodeur

la pluspart du tps je met le mage en retrait pour qu´il balance les sorts, un archer aussi derriere(guerrier), et le paladin, les deux clercs au contact car ils peuvent posséder les meilleures armures et armes
Sinon le voleur doit faire des attaques furtives et surprendre les ennemis par derriere pour multiplier les degats.
j´espere avoir répondu a ta question :)

jaarod
jaarod
Niveau 8
04 avril 2004 à 17:30:20

Pour moi : 2 paladins, 1 rôdeur, 1 voleur, 1 clerc et 1 mage... Avec cette équipe, aucun problème en cours de jeu...

Septy
Septy
Niveau 10
04 avril 2004 à 17:49:04

Mais vous leur avez mis quoi comme competence au debut? :question:

Septy
Septy
Niveau 10
04 avril 2004 à 19:17:49

:ok: merci de m´avoir dit quel perso prendre mais je sais po quoi mettre en caracteristique au debut :snif:
Quel sort mettre au mage,etc...
Aidez moi :snif2:

scalp[L]
scalp[L]
Niveau 7
04 avril 2004 à 20:00:37

:snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2:

Faldrot
Faldrot
Niveau 5
05 avril 2004 à 21:16:36

hello septy!
je suis fan du jeu et je v essayer de t´aider. prend le formation 2-2-2.c la plus équilibré.

- un paladin: privilégie la force, le constitution et le charisme.la sagesse né pa mal non plu. il doit être en première ligne pour frapper et soutenir ses partenaires.
- un guerrier: met l´accent sur la force, la dextérité et la constitution. met le aux coté du paladin. c le bourrin de service!
- un rôdeur: privilégie la force, la constitution et surtout la dextérité. c un bon soutien. met le derrière le paladin.
- un prêtre: privilégie la sagesse ( en premier lieu), le charisme ( pour le renvoi des morts vivants)et la force si possible. donne lui des sorts de soins et de soutien en priorité. c le perso ki va soigner ses comparses. équipe le d´une masse d´arme. met le aux côtés du rodeur.
- un voleur: met l´accent sur la dextérité et la constitution. essai de lui donner une bonne force. équipe le d´un arc et évite les corps à corps. booste ses compétences de détection de pièges et de crochetage. met le derrière le rôdeur.
- un magicien: privilégie l´intelligence et la constitutions ( pour des pv plus élevés). spécialise le : il aura plus de sort. donne lui des sorts d´attaque en priorité. équipe le d´une fronde et évite à tout pris les corps à corps. met le aux côté du voleur.

voilà! dis moi ce ke tu en pense! pout l´instant, je progresse sans problème, donc essaie cette tactique. tu devrai y arriver!!!

vainssen
vainssen
Niveau 10
05 avril 2004 à 22:44:48

c´es a peu pres ma tactic sauf que je met le voleur au corps a corps car pour l´arc il peut en avoir que des pourris(le - puissant)
donc je met un rodeur derriere pour ca.
Surtout laisser le mage derriere et tu peu en prendre un autre com ca tu deviens deux fois + puissant avec tes sorts.
Tu prend aussi 2 clercs ( +rapide pour soigner)
et ensuite un voleur qui va devant.
Puis enfin 1 paladin ou un autre guerrier au front avec les 2 clercs en soutien.
J´ai terminé le jeu la pluspart du tps avec 2 clercs,un mage,un voleur,et 2 guerriers

Septy
Septy
Niveau 10
05 avril 2004 à 22:57:12

Merci tlm!!!!!!!!!!!!!!

AKD
AKD
Niveau 9
06 avril 2004 à 08:54:32

Pour le mage, je te conseille le sort d´armure ( je sais plus le nom exact) et l´orbe chromatique au départ ( d´autre dirais l´absorbtion mineure de laroch, mais je le trouve moins bourrin comme sort)

Sinon pour les clerc et les druides, les sorts apparaissent tout seuls avec le niveau...

Septy
Septy
Niveau 10
06 avril 2004 à 09:16:30

:ok: Merci tlm!!!!!!! :ok:

el-dar
el-dar
Niveau 8
06 avril 2004 à 11:01:08

Moi j´ai mis 2 guerrrier pour le corps à corps ( 1 avec une arme à 2 mains)
un voleur avec arc
un mage en arrière pour la magie
un clerc pour les morts vivants et les soins
et un druide pour les soins
moi j´ai une tactique avec les invoc.mais sa marche que quand on a des sorts a effets de zone:
Avant le combat j´invoque des morts(de préférence) je les faits passé devant, les monstres les prennent eux pour cible, et ton mage derrière balance des boules de feux ton druide des colonnes de feu ect.Au bout d´un moment tu nique tes invoc et tu finis les ennemis avec tes guerriers(dans le 2 sa marche bien avec mon équipe).
lut

[Croquette]
[Croquette]
Niveau 3
06 avril 2004 à 18:54:20

Est ce que sur votre ordi parfois le jeu bloque!!!! :snif:
Car moi si je fais des truc trop vite l´ordi est bloquer :snif2:

AKD
AKD
Niveau 9
07 avril 2004 à 08:11:47

Si ton ordi se bloque parfois, c´est certainement que la vitesse de ton IA est trop élevée ( dans ce cas: menu démarrer/programmes/black isle/icewind dale/ configuration de icewind) et tu la baisse.

Si tu es dans la vallée des morts et que tu est allé voir la prêtresse d´Aurile et que tu viens de la tuer et que ca plante, c normal, c un bug du jeu---> dans ce cas tu as 2 solutions:
éviter de lancer une action juste après avoir nettoyé la zone ou passer un des patchs ( ou installer Heart of Winter).

voila ; )

DurACuir2
DurACuir2
Niveau 3
22 mai 2004 à 09:41:00

Pour avoir fini ID et ses extensions avec, je pense qu´il ne faut pas prendre une équipe trop chochote.
Donc :
2 guerriers
1 clerc/guerrier
1 druide/guerrier
1 mage ( conjurateur, ils ont beaucoup plus de sorts mémorisables, ce qui devient vite primordiale, juste quelques sorts ne peuvent être appris)
1 mage/voleur
Vu le système de points ( croissance exponentielle de la limite de point de passage au niveau sup pendant le début du jeu), le personnages ayant 2 classes n´auront en fait qu´un ou deux niveaux de différences avec les monoclasse pendant la quasi totalité du jeu. Par ex, l´avantage est de profiter
des sorts de clerc ( résurection) en étant bourrin comme un guerrier.
Avec bcp de guerriers, certains passage deviennent vraiement facile...

AKD
AKD
Niveau 9
23 mai 2004 à 13:48:39

Pour avoir tester des equipes avec des multiclasses, il faut mieux carrement un perso de moins dans ton equipe pour chaque multiclasse, parce que sinon crois moi des fois les difference de niveaux font mal ( surtout si tu mets tes multicalsse en fin de liste ils vont gagnerf moins d´xp ke les autres)

DurACuir2
DurACuir2
Niveau 3
29 mai 2004 à 01:55:22

Mouais.

En fait j´ai toujours utiliser les multiclasses et j´ai aussi fini BG2+add on avec...
Disons, je pense qu´entre un clerc niveau 10 et un clerc niveau 11 voire 12, y´a pas grande différence :) pour later du gros monstres terribles.
Mais bon c´est vrai, les niveaux çà monte pas vite re-:).

DurACuir2
DurACuir2
Niveau 3
29 mai 2004 à 01:58:45

Mouais.

En fait j´ai toujours utiliser les multiclasses et j´ai aussi fini BG2+add on avec...
Disons, je pense qu´entre un clerc niveau 10 et un clerc niveau 11 voire 12, y´a pas grande différence :) pour later du gros monstres terribles.
Mais bon c´est vrai, les niveaux çà monte pas vite re-:).

Septy
Septy
Niveau 10
30 mai 2004 à 03:33:31

:hello: tlm!!!
venez sur le forum de mon site:
http://membres.lycos.fr/septy/
ou venez au moins sur mon blog pour y lacher qq message!!!
http://pythondu91.skyblog.com/
merci :ok:

dark-sadow
dark-sadow
Niveau 8
31 mai 2004 à 20:09:35

je te conseille:
en guerrier:
un rôdeur
un paladin
un voleur/guerrier

en mage:
un druide ( c mieux qun clerc)
un barde
un mage(spécialiste ou pas)

comme sa c´est une équipe équilibré