- essaye de se rapeler les relgles de add*
donc tout le monde à de base 10 de ca
au quel on soustrait le bonus de dex et le bonus d´ac de l´armure - les modificateur magique ( le +1 +2 +3...)
oui c´est spécial, fait marqué + et on diminue ; )
pour le TAC0( touché une classe d´armure de 0)
de base il est à 20 au lvl 1 pour tout le monde et dessent différament pour toute les classes
le TaC0 est modifié par la force(ou par la dex quant on utilise des armes de jet)par le niv et par les bonus magique sur les armes
pour les dégats, si une épée longue à un bonus d´altération de +2
elle fera donc 1D10 +2 de dégat sans les modificateur de force
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ah ben alors c´ est ce que j´ avais dit au début, mais je pensais pas que ce soit ça. Mais alors pour Drizzt ? Ce con fait des coups à 32 ( 54 en critique) avec une lame gardienne
+5. Un cimeterre ayanyt pour dégats 1d10, 1d10 + 5 serait la capacité de cette arme. Le maximum s´ éléverait donc à ( 10+5) x2 en coups critiques. ça nous donne 30, et les 30 points de dégats, chez lui c normal . . . une expli stp Kero
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normal dritzz à un bonus de force de je sais plus combien donc
donc pour savoir les dégats que on fait faut rajouter aussi son bonus de force qui est de +14 avec 25 de force
donc par exemple un guerrier avec une arme +5
et 25 de force fera +19 au dégat se qui est pas mal ; )