Salutation ,
Je prend soin de faire ceci afin d'aider dans leur début les joueur qui s’intéresserait a ce jeux ^^
Pour la prospérité
Vous planté les panneaux
Petite Tente + eau = Grande Tente
Grande Tente + Nourriture = Petite hutte 19 habitant
Petite hutte + Petit Temple = Grande hutte 44 habitant
Grande hutte + Attrait = Petit taudis 13 habitant
Petit taudis + Distraction = Grand taudis 20 habitant
Grand taudis + école ou bibliothèque = Petite maison 68 habitant
Petite maison + Therme + Poterie = Grande maison 76 habitant 168 Dinaris généré par ans
Conception , Construisé vos quartier d'habitation en rectangle
adméton que une () représente un blok
(Route)(Habitation)(habitation)(Jardin fontaine)(jardin fontaine)(Habitation)(habitation)(Route)
de base placé directement vos fontaine et jardin aux milieux
placé aussi des pladza autour des habitation
Autour de cela vous ajouté dans l'ordre , Marché , Temple Theatre , école , Therme + Fabrication ou importation de poterie placé votre entrepôt pas tros loin de votre marché
Pour la suite il vous faudra ajouté :
-Amphithéâtre ou Colisée afin de faire passé des gladiateur dans vos rue avec "parc a lion" et "école de gladiateur"
-Dans l'ordre Des meuble de l'huile et du vin plusieurs type de nourriture
-l'accé a des université bibliothèque plusieurs divinité -hygiène Dispensaire barbier hôpitaux
Le plus simple reste de cliquer droit sur l'habitation pour savoir de quoi elle a besoin .
NB : inutile de blindé votre cité d'école ou d’hôpitaux si elle en a pas besoin servé vous des Conseiller en éducation et hygiène pour voir la demande
NB : comme la dit xAm-64 ,une tente sufi pour faire tournée vos industrie éloigné de vos quartier d'habitation , comme les plantation ou les Zone industriel débrouillez vous pour avoir un petit taux de chômage 1 a 5%
NB : N'oublier pas les "préfecture" "étude d’ingénieur" Partout et les "Dispensaire" a proximité des quartier d'habitation aux début sa vous évitera les peste